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接口
在继承中我们讲到了接口,那么如何去定义和实现一个接口呢?
定义一个接口在语法上和定义一个抽象类完全相同,但是不允许提供接口中任何成员的实现方式。
语法规则
定义接口(飞翔)
public interface IFly{
public void Fly();
}
实现接口
public class Type1Enemy:IFlyHandler{
}
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如果有同时继承多个接口,那么就用逗号隔开接口名。
接口的限制很多:
- 一般情况下,接口只能包含方法,属性,索引器和事件的声明。
- 接口不能有构造函数,也不能有字段,接口也不允许运算符的重载。
- 接口定义中不允许声明成员的修饰符,接口成员都是共有的。
在这里只简单讲接口的定义和实现,具体的用途在以后会讲到。