排序算法有几个指标,内存消耗,和稳定性。
内存消耗:内存消耗主要通过空间复杂度来衡量,针对空间负责度,我们提出原地排序这个概念。原地排序是指空间复杂度是O(1)的排序算法,也就是没有额外引入内存的算法。
稳定性:这个概念是指如果待排序的序列中存在值相等的元素,经过排序之后,相等的元素之间原有的先后顺序不变。
比如,5,3,4,2,4,6。经过排序后:2,3,4,4,5,6。其中两个4的先后顺序没有发生变化,那么我们就称这种排序叫稳定的排序,如果发生了变化,那么我们就称这种叫不稳定的排序。
冒泡排序(Bubble Sort)
冒泡排序只会操作相邻的两个数据,每次操作只对相邻的额元素比较。代码如下:
// 冒泡排序,a 表示数组,n 表示数组大小
public void bubbleSort(int[] a, int n) {
if (n <= 1) return;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
// 提前退出冒泡循环的标志位
boolean flag = false;
for (int j = 0; j < n - i - 1; ++j) {
if (a[j] > a[j+1]) { // 交换
int tmp = a[j];
a[j] = a[j+1];
a[j+1] = tmp;
flag = true; // 表示有数据交换
}
}
if (!flag) break; // 没有数据交换,提前退出
}
}
冒泡排序是原地排序算法。也是稳定排序算法。
关于冒泡排序的时间复杂度需要使用有序度来阐述。因为如果一个数组是完全有序的,那么排序只需要循环一次O(n),
如果是完全无序的则需要,如果使用平均复杂度来分析比较复杂。所以通过“有序度”和“逆序度”这两个概念来进行分析。
一组数据的满有序度= = 。满有序度 = 有序度 + 逆序度。
冒泡排序每交换一次,有序度就加1。交换的次数为逆序度,就是n*(n-1)/2 - 初始有序度。对于包含n个数据的数组进行冒泡排序,最坏情况下,初始有序度是0,要进行n*(n-1)次交换。最好的情况初始有序度是n*(n-1)不需要进行交换。我们取中间值n*(n-1)/4,来表示初始有序度的平均情况。
所以平均情况下需要n*(n-1)/4次交换操作,比较操作比交换操作多,复杂度上限是O(n^2),所以平均时间复杂度就是O(n^2)。
插入排序(Insertion Sort)
插入排序维持一部分数组有序,然后将剩下的数与这部分有序的数依次比较,在比较的过程中进行两种操作:
如果不符合插入的条件(比大或者比小)就移动有序数到比较数的位置。
如果符合插入条件,就将比较数插入那个位置。
代码如下:
/**
* 插入排序 升序
* @param a
*/
public static void insertionSortAscend(int[] a){
for (int i = 0 ;i < a.length -1 ;i++){
if (a[i] > a[i + 1]){
int value = a[i + 1];
int j = i;
for ( ;j >= 0 ;j--){
if (a[j] > value){
//搬移
a[j + 1] = a[j];
}else {
break;
}
}
//j可以到-1
a[j+1] = value;
}
}
}
插入排序也是稳定排序,和原地排序。他的平均时间复杂度是
选择排序(Selection Sort)
简单的选择排序:维持一段已经排好的数组,从剩下数组中找到最小的一个,把他放在已经排好序部分的后边。
代码如下:
/**
* 简单选择排序
* @param a
*/
public static void selectionSort(int[] a){
for (int i = 0 ; i < a.length ;i++){ ;
int index=i;
for (int j = i+1;j < a.length; j++){
//找到最小者的下标
if (a[j] < a[index]){
index = j;
}
}
//调换位置
if (index != i){
int temp = a[i];
a[i] = a[index];
a[index]=temp;
}
}
}
选择排序的空间复杂度是O(1)是一种原地排序算法。但是选择排序的最好和最坏的时间复杂度都是O(n^2)。
而且选择排序会交换元素位置,比如4,3,4,6,5,2。第一次找到最小元素2,将4和2调换位置。那么数中的两个4的原来的位置就发生了变化。所以选择排序不是稳定的排序算法。