SurfaceView实现动画

自定义view存在如下缺陷:

>缺乏双缓冲机制;>程序更新View上的图像时,必须重绘View上的整张图片;>新线程无法直接更新View组件。

所以,在一些场景下使用自定义View效果并不好。而SurfaceView代替View便是一种很好的替代方案,一般更为推荐使用。

SurfaceView一般会与SurfaceHolder结合使用,SurfaceHolder用于向与之关联的SurfaceView上绘图,调用其getHolder()方法即可获取SurfaceView关联的SurfaceHolder。SurfaceHolder提供了下面几个方法来获取Canvas对象:

>Canvas lockCanvas():锁定整个SurfaceView对象,获取该Surface上的Canvas;

>Canvas lockCanvas(Rect dirty):锁定Rectangle划分的区域,获取该Surface上的Canvas;

需要注意的是,当同一个SurfaceView掉用上面两个方法的时候,返回的是同一个Canvas对象,但是当调用第二个方法(也就是有Rect对象)的时候,获取的Canvas是Rect圈出来的那部分。

>unlockCanvasAndPost(Canvas):当嗲用SurfaceHoder的unlockCanvasAndPost方法之后,该方法之前所绘制的图形还处于缓冲之中,下次lockCanvas方法锁定的区域可能会“遮挡”它。


实例:

在主界面的xml文件中定义一个SurfaceView,充满全屏----这很简单了。

主要还是Java文件:

package com.example.surfaceviewtest;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.View;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View.OnTouchListener;

public class MainActivity extends Activity {

	private SurfaceView surfaceView;
	private SurfaceHolder holder;
	private Paint paint;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		paint = new Paint();
		surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.show);
		//初始化surfaceHolder对象
		holder = surfaceView.getHolder();
		holder.addCallback(new Callback() {

			@Override
			public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

			}

			@Override
			public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
				//锁定整个SurfacceView
				Canvas canvas = holder.lockCanvas();
				//绘制背景
				Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(
						MainActivity.this.getResources(), R.drawable.test);
				//绘制完成
				canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
				//绘制完成,释放画布,提交修改
				holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
				//重新锁一次,“持久化”上次所绘制的内容
				holder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 0, 0));
				holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
			}

			@Override
			public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
					int width, int height) {

			}
		});

		surfaceView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

			@Override
			public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

				if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

					int cx = (int) event.getX();
					int cy = (int) event.getY();
					//锁定SurfaceView的局部区域,只更新局部内容
					Canvas canvas = holder.lockCanvas(new Rect(cx - 50,
							cy - 50, cx + 50, cy + 50));
					//保存canvas的当前状态
					canvas.save();
					//旋转画布
					canvas.rotate(30, cx, cy);
					//绘制红色方块
					paint.setColor(Color.RED);
					canvas.drawRect(cx - 40, cy - 40, cx, cy, paint);
					//恢复canvas之前的保存状态
					canvas.restore();
					paint.setColor(Color.GREEN);
					//绘制绿色方块
					canvas.drawRect(cx, cy, cx + 40, cy + 40, paint);
					//绘制完成,释放画布,提交修改
					holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
				}
				return false;
			}
		});
	}

}

SurfaceView与普通的View还有一个重要区别:View的绘图必须在当前UI县城中进行,也就是经常需要在程序中更新View组件的时候使用Handler的原因;但是SurfaceView是由SurfaceHolder来完成的,也就不会存在这个问题。对于View组件,如果程序需要很长时间来更新绘图,那么主UI和可能就阻塞了。而SurfaceView则是启用了新的县城去更新SurfaceView的绘制,因此避免了这个问题发生。

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SurfaceFlinger是Android系统中的一个系统服务,它负责管理所有的窗口和图形显示,通过SurfaceFlinger可以绘制、合成和显示多个Surface。 SurfaceView是Android中的一个View子类,它提供了一个独立的绘图表面,可以在子线程中绘制,而不会阻塞主线程。SurfaceView可以在屏幕上提供一个交互性强、可视化的视图,比如视频播放、游戏动画等。 SurfaceFlinger和SurfaceView之间存在一定的关系。SurfaceFlinger通过使用图形缓冲区来合成多个Surface的绘制结果,并将其显示在屏幕上。而SurfaceView是通过Surface来绘制图形的。SurfaceView内部使用了双缓冲机制,它将绘制的内容缓冲到一个隐藏的Surface中,然后再将这个Surface的内容传递给SurfaceFlinger进行合成和显示。 SurfaceFlinger的主要作用是管理多个Surface的显示,在每个刷新周期,SurfaceFlinger将收集所有应用程序中的Surface的绘制结果,然后根据可见性、层级和透明度等属性,对这些Surface进行合成,并将合成结果传递给硬件进行显示。SurfaceFlinger还负责处理窗口的动画效果、窗口区域的裁剪和缩放等操作。 总结起来,SurfaceFlinger是Android系统中用来管理窗口和图形显示的服务,而SurfaceView则是一个提供图形绘制表面的视图,可以在其中进行交互性强的视图绘制操作。两者相互配合,实现了 Android 应用程序中的图形渲染和显示功能。

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