自定义view存在如下缺陷:
>缺乏双缓冲机制;>程序更新View上的图像时,必须重绘View上的整张图片;>新线程无法直接更新View组件。
所以,在一些场景下使用自定义View效果并不好。而SurfaceView代替View便是一种很好的替代方案,一般更为推荐使用。
SurfaceView一般会与SurfaceHolder结合使用,SurfaceHolder用于向与之关联的SurfaceView上绘图,调用其getHolder()方法即可获取SurfaceView关联的SurfaceHolder。SurfaceHolder提供了下面几个方法来获取Canvas对象:
>Canvas lockCanvas():锁定整个SurfaceView对象,获取该Surface上的Canvas;
>Canvas lockCanvas(Rect dirty):锁定Rectangle划分的区域,获取该Surface上的Canvas;
需要注意的是,当同一个SurfaceView掉用上面两个方法的时候,返回的是同一个Canvas对象,但是当调用第二个方法(也就是有Rect对象)的时候,获取的Canvas是Rect圈出来的那部分。
>unlockCanvasAndPost(Canvas):当嗲用SurfaceHoder的unlockCanvasAndPost方法之后,该方法之前所绘制的图形还处于缓冲之中,下次lockCanvas方法锁定的区域可能会“遮挡”它。
实例:
在主界面的xml文件中定义一个SurfaceView,充满全屏----这很简单了。
主要还是Java文件:
package com.example.surfaceviewtest;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.View;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View.OnTouchListener;
public class MainActivity extends Activity {
private SurfaceView surfaceView;
private SurfaceHolder holder;
private Paint paint;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
paint = new Paint();
surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.show);
//初始化surfaceHolder对象
holder = surfaceView.getHolder();
holder.addCallback(new Callback() {
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
//锁定整个SurfacceView
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
//绘制背景
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(
MainActivity.this.getResources(), R.drawable.test);
//绘制完成
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
//绘制完成,释放画布,提交修改
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
//重新锁一次,“持久化”上次所绘制的内容
holder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 0, 0));
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
int width, int height) {
}
});
surfaceView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
int cx = (int) event.getX();
int cy = (int) event.getY();
//锁定SurfaceView的局部区域,只更新局部内容
Canvas canvas = holder.lockCanvas(new Rect(cx - 50,
cy - 50, cx + 50, cy + 50));
//保存canvas的当前状态
canvas.save();
//旋转画布
canvas.rotate(30, cx, cy);
//绘制红色方块
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(cx - 40, cy - 40, cx, cy, paint);
//恢复canvas之前的保存状态
canvas.restore();
paint.setColor(Color.GREEN);
//绘制绿色方块
canvas.drawRect(cx, cy, cx + 40, cy + 40, paint);
//绘制完成,释放画布,提交修改
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
return false;
}
});
}
}
SurfaceView与普通的View还有一个重要区别:View的绘图必须在当前UI县城中进行,也就是经常需要在程序中更新View组件的时候使用Handler的原因;但是SurfaceView是由SurfaceHolder来完成的,也就不会存在这个问题。对于View组件,如果程序需要很长时间来更新绘图,那么主UI和可能就阻塞了。而SurfaceView则是启用了新的县城去更新SurfaceView的绘制,因此避免了这个问题发生。