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首先,我们要明确区分开,触控和触摸。触摸只是设备感应到接触点,然后将接触点反馈出来,而触控,是设备根据接触点的行为反馈给程序,让程序作出指定的命令。触摸和以往TablePC的触笔也不同,触笔是可以感应力度的,而目前的触摸是不反应力度的,它们给系统的指令也不同,需要开发者分开对待。
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在控制面板中 触笔和触摸是两个标签
Multi-Touch开发的不同模式 :
Good:无需使用Touch API,但是应用程序的界面能够正确响应内建的手势(gestures)
Better:支持手势(Gesture) API,能够自然流畅的交互
Best:完全针对触摸(Touch)而设计的用户体验,使用了多点触摸(Multi-touch)的特性
作为应用程序,需要先判断是否有多点触摸设备,通过一段语句就可以完成,当满足条件时,通过数位板返回的数据,对程序进行控制。不满足条件时,还是按照老的方式(鼠标和键盘)进行控制。Windows7可以收到操作的信号分为WM_TOUCH和WM_GESTURE,分别是触摸和手势。
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Touch开发路线图 WPF
WM_TOUCH是类似鼠标的信息,将原始的Touch数据传递给Win32应用,一般使用场景包括:手指绘图,自定义手势,还可以传递给更高级的控件。而WIN_GESTURE是手势,可以处理系统默认信息也可以通过自定义来实现不同的功能。除了以上两点,还有多触操作和惯性,由于时间关系就不详细说明了。有需要了解的朋友可以在微软官方下载到相关的资料。
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