前言
设计模式在工作和学习中经常有听说,但并未去系统的学习过,可能在工作或学习中有去接触(看到只是觉得巧妙但并未具体了解到这样做的好处),因此购买了《大话设计模式》此书,在此无基础系统的学习一下。文中的例子和场景来源此书,文中使用的语言是C#,此处我使用Java重写了一遍。感谢作者。
创建性模式——简单工厂模式
设计一个计算器
public class Calculator {
public double operation(double x,double y,String operate) {
double result = 0;
switch (operate) {
case "+":
result = x+y;
break;
case "-":
result = x-y;
break;
case "*":
result = x*y;
break;
case "/":
if(y != 0) {
result = x/y;
}else {
new Exception("被除数不能为0");
}
break;
default:
break;
}
return result;
}
}
这样的的计算器设计满足了基本需求,将计算和应用场景分开,满足了面对对象设计三大特性中的“封装”,但是这样设计不易于程序的扩展、灵活性不好。假设现在需要增加一个开方的方法,就需要获取Calculator这个类,再将方法重写,这样做是有风险的,而做到在增加或修改一种计算方式下不影响其他的计算方式,这样才能满足我们的需求。
使用简单工厂模式来编写这个计算器
//父类
public class Operation {
double x;
double y;
double result = 0;
public double getX() {
return x;
}
public void setX(double x) {
this.x = x;
}
public double getY() {
return y;
}
public void setY(double y) {
this.y = y;
}
public double operation() {
return result;
}
}
//继承父类重写加法计算
public class OperationAdd extends Operation{
@Override
public double operation() {
// TODO Auto-generated method stub
result = x+y;
return result;
}
}
//继承父类重写减法计算
public class OperationSub extends Operation {
@Override
public double operation() {
// TODO Auto-generated method stub
result = x-y;
return result;
}
}
//继承父类重写乘法计算
public class OperationMul extends Operation {
@Override
public double operation() {
// TODO Auto-generated method stub
result = x*y;
return result;
}
}
//继承父类重写除法计算
public class OperationDiv extends Operation{
@Override
public double operation() {
// TODO Auto-generated method stub
if(y != 0) {
result = x/y;
}else {
new Exception("被除数不可以为0");
}
return result;
}
}
使用工厂类提供对应的计算子类
//Operation工厂类
public class OperationFactory {
public static Operation createOperate(String operate) {
Operation oper = null;
switch(operate) {
case "+":
oper = new OperationAdd();
break;
case "-":
oper = new OperationSub();
break;
case "*":
oper = new OperationMul();
break;
case "/":
oper = new OperationDiv();
break;
}
return oper;
}
}
如此,在需要增加计算方式或者修改某种计算方式时,只需更改对于的子类中的方法,或者继承父类并在工厂类中新增一个case分支。
本来想写一下这样做的好处,但是才疏学浅(只能意会不能言传)不能站高分析,因此这里附上一些个人感觉优秀的参考和总结共同学习。
链接地址:https://github.com/WiKi123/DesignPattern