Android之SurfaceView

想要学习SurfaceView,必须了解SurfaceView、Surface、SurfaceHolder。

1.Surface

surface的意思就是界面,可以理解为我们要显示的画面,不过只是先将它存储到内存中,完成后,才显示到屏幕中,也就是SurfaceView中。

2.SurfaceHolder

SurfaceHolder是一个抽象的接口,用来支持显示一个surface也就是说SurfaceHolder是操作Surface的接口。它允许你控制这个surface的大小和格式,允许你编辑这个surface,并且监测这个surface的变化。这个接口的典型应用是通过SurfaceView类来实现的。

当你在一个线程中使用这个接口,而不是通过运行一个SurfaceView得到,那么,你就要自己掌握lockCanvas()Callback.surfaceCreated().

3.SurfaceView

SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。

surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。

你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。

surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。

surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:

1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。


1、定义

可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。

它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

2、实现

首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容
                      可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。

需要重写的方法

(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}

     //在surface的大小发生改变时激发

 (2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}

     //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

 (3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}

     //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。


要在 AndroidSurfaceView 中实现倒计时功能,您需要创建一个线程,该线程在 SurfaceView 上绘制计时器并更新计时器的值。以下是一个简单的示例,您可以参考: ```java public class CountdownSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder mHolder; private CountdownThread mThread; private int mCountdownValue = 10; // 倒计时的初始值 public CountdownSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mThread = new CountdownThread(mHolder, mCountdownValue); mThread.start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { boolean retry = true; mThread.setRunning(false); while (retry) { try { mThread.join(); retry = false; } catch (InterruptedException e) { // 重试 } } } private class CountdownThread extends Thread { private SurfaceHolder mThreadHolder; private int mCountdownValue; private boolean mIsRunning = true; public CountdownThread(SurfaceHolder holder, int countdownValue) { mThreadHolder = holder; mCountdownValue = countdownValue; } public void setRunning(boolean isRunning) { mIsRunning = isRunning; } @Override public void run() { while (mIsRunning) { Canvas canvas = null; try { canvas = mThreadHolder.lockCanvas(); synchronized (mThreadHolder) { drawCountdown(canvas); Thread.sleep(1000); // 每秒钟更新一次计时器 mCountdownValue--; if (mCountdownValue == 0) { break; // 计时器结束 } } } catch (InterruptedException e) { // 重试 } finally { if (canvas != null) { mThreadHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } } } private void drawCountdown(Canvas canvas) { Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setTextSize(100); canvas.drawColor(Color.BLACK); canvas.drawText(String.valueOf(mCountdownValue), getWidth() / 2, getHeight() / 2, paint); } } } ``` 在这个例子中,我们创建了一个 CountdownSurfaceView 类,它继承自 SurfaceView,并实现了 SurfaceHolder.Callback 接口。在 surfaceCreated() 方法中,我们创建了一个 CountdownThread 线程,并启动该线程。在 CountdownThread 线程中,我们使用 Canvas 绘制计时器,并使用 Thread.sleep() 方法使线程休眠一秒钟。每次线程醒来时,我们更新计时器的值,并检查计时器是否结束。如果计时器结束,我们退出线程。最后,在 surfaceDestroyed() 方法中,我们停止线程并等待线程结束。 请注意,在这个例子中,我们将计时器的值绘制在 SurfaceView 的中心。您可以根据自己的需要更改这个位置。
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