窗体之间数据的传递

问题描述:将用户登录界面用户输入的用户名称以及用户密码传递到修改用户密码页面

解决办法:抽象出一个类

Part1-首先定义一个类

public class AccountInfo
    {
        public static string Username { get; set; }
        public static string Password { get; set; }

    }

 

Part2-登录表示层

/// <summary>
        /// 点击登录按钮
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnLogin_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string username = txtName.Text.Trim();//用户登录信息
            if (txtName.Text == "" || txtPassword.Text == "")
            {
                MessageBox.Show("登录失败!", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
            }
            else
            {
                UserBLL bll = new UserBLL();
                bool success = bll.login(username, txtPassword.Text);
                if (success == true)
                {
                    AccountInfo.Username = username;//在数据库中查询到用户输入的名称是存在的,将此用户名称赋给定义类Accountinfo的属性Username
                    formMain fM = new formMain();
                    fM.Show();
                    this.Hide();
                }
                else
                {
                    txtPassword.Text = "";
                }
            }
        }

Part3-修改密码页面

public partial class formPassword : Form
 {

    private void formPassword_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            this.txtUsername.Text = AccountInfo.Username;//此处是关键,将用户登录界面的用户名称传递到了修改密码页面
        }

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值