Java 类与对象

面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
面向对象的本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
面向对象的特性:封装、继承、多态

类与对象

类是一个抽象的模板,包括静态的属性以及动态的行为,即理解为 类=属性+方法。
对象则是一个具体的实例

方法

  1. 静态方法 static,类名.方法名
  2. 非静态方法 需要实例化, 对象类型 对象名=对象值

属性

默认初始化
数字:0 ,0.0
char: u0000
boolean: false
引用类型: null
定义
修饰符 属性类型 属性名=属性值

// 学生类
public class Student {
    // 属性:字段
    String name;
    int age;
    
    // 方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}

对象

创建
必须使用new关键字创建, Student student = new Student();
对象的属性 student .name
对象的方法 student .study()

    public static void main(String[] args) {
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //student对象就是一个Student类的具体实例
        Student student = new Student();
    }

构造器

特点:

  1. 必须与类名相同
  2. 没有返回值

作用:

  • 使用new关键字,本质是在调用构造器
  • 构造器一般用于初始化对象的值

注意点:
一旦定义了有参构造,无参构造就必须显式定义
快捷键 alt+insert

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值