设计模式推演——整合已有系统接口(Facade/Adapter)

上一篇文章中,我们提到OO中复用的方式有两种,组合和继承。一般情况下,应该尽可能使用组合的方式。现在以复用为基本需求,推演若干常见组合型模式


1. Facade模式 

当整合已有系统接口时,或者跨层调用接口时,如果出现

a. 觉得接口过多。那么可以根据特定的应用情景,提炼出一个最小覆盖子集,或者只是最常用的接口集。

b. 觉得接口难用。那么可以通过封装,对原来做一些变形。

这就是Facade模式的出发点,其遵循的是易用性原则。


这里特别说明一点,Facade模式并没有禁止用户直接原始系统接口,只要CustomerC愿意,它还是可以直接访问B的。


2. Adapter模式

同上,当面对已有的系统接口,发现与要求的接口不匹配,可以考虑对原来做一些改装。简单说来就是将”东施“整形成”西施“。

根据复用方式,有组合和继承两种方式,即所谓的对象Adapter和类Adapter。常见的是组合方式。






最后解释一下,不论Adapter模式还是Facade模式,它们的应用背景都是接口已经存在, 目前只是考虑如何复用这些接口。简单说来,这两个模式通常系统设计完成之后才会被使用。


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设计模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)和行为型模式(Behavioral Patterns)。每一类设计模式都有其独特的特点。 1. 创建型模式:这些模式关注对象的创建机制,旨在通过不同的方式实例化对象。主要包括以下几种模式: - 工厂模式(Factory Pattern):通过工厂方法创建对象,隐藏了对象的创建逻辑。 - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定其具体类。 - 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,避免了使用构造函数。 - 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现。 2. 结构型模式:这些模式关注如何组合类和对象以形成更大的结构。主要包括以下几种模式: - 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。 - 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给对象添加额外的职责,同时又不改变其接口。 - 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - 外观模式(Facade Pattern):提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。 - 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立地变化。 3. 行为型模式:这些模式关注对象之间的通信和职责分配。主要包括以下几种模式: - 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象改变状态时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。 - 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换。 - 命令模式(Command Pattern):将请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。 - 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 - 状态模式(State Pattern):允许对象在内部状态改变时改变它的行为。 - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理这个请求。

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