短线程间的通信有两种模型:消息传递和内存共享,基本上的实现通信的方式都是基于这两种模型实现的
一、使用volatile关键字
基于 volatile 关键字来实现线程间相互通信是使用共享内存的思想,大致意思就是多个线程同时监听一个变量,当这个变量发生变化的时候 ,线程能够感知并执行相应的业务。这也是最简单的一种实现方式
public class TestSync {
// 定义一个共享变量来实现通信,它需要是volatile修饰,否则线程不能及时感知
public volatile static boolean listen=false;
public static void main(String[] args) {
List<Integer> tmp=new ArrayList<Integer>();
Thread th1=new Thread(()->{
for(int i=0;i<10;i++) {
tmp.add(i);
System.out.println("线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:"+tmp.size());
try {
//线程A每次执行间隔500毫秒
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(i==5) {
listen=true;
}
}
});
Thread th2=new Thread(()->{
while(true) {
if(listen) {
System.out.println("线程1收到通知,开始执行");
break;
}
}
});
//须先启动线程2
th2.start();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
//再启动线程2
th1.start();
}
其执行结果为:
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:1
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:2
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:3
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:4
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:5
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:6
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:7
线程1收到通知,开始执行
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:8
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:9
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:10
二、使用Object类的wait() 和 notify() 方法
众所周知,Object类提供了线程间通信的方法:wait()、notify()、notifyaAl(),它们是多线程通信的基础,而这种实现方式的思想自然是线程间通信。要注意的是wait和 notify必须配合synchronized使用,wait方法释放锁,notify方法不释放锁
public class TestSync {
// 定义一个共享变量来实现通信,它需要是volatile修饰,否则线程不能及时感知
// public volatile static boolean listen=false;
public static void main(String[] args) {
Object lock=new Object();
List<Integer> tmp=new ArrayList<Integer>();
Thread th1=new Thread(()->{
synchronized (lock) {
for(int i=0;i<10;i++) {
tmp.add(i);
System.out.println("线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:"+tmp.size());
try {
//线程A每次执行间隔500毫秒
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// if(i==5) {
// listen=true;
// }
if(i==5) {
lock.notify();//唤醒线程2
}
}
}
});
Thread th2=new Thread(()->{
while(true) {
// if(listen) {
// System.out.println("线程1收到通知,开始执行");
// break;
// }
synchronized (lock) {
if (tmp.size() != 5) {
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("线程B收到通知,开始执行自己的业务...");
}
}
});
th2.start();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
th1.start();
}
}
其打印结果为:
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:1
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:2
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:3
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:4
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:5
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:6
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:7
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:8
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:9
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:10
线程B收到通知,开始执行自己的业务...
从这个打印结果中可以看出在线程1发出notify()唤醒线程2后,仍旧是走完了自己的线程业务,才执行线程2,这也正好说明了notify方法不释放锁,wait方法才释放锁。
三、使用JUC工具类 CountDownLatch
jdk1.5之后在java.util.concurrent包下提供了很多并发编程相关的工具类,简化了我们的并发编程代码的书写,***CountDownLatch***基于AQS框架,相当于也是维护了一个线程间共享变量state
public class TestSync {
// 定义一个共享变量来实现通信,它需要是volatile修饰,否则线程不能及时感知
// public volatile static boolean listen=false;
public static void main(String[] args) {
// Object lock=new Object();
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);
List<Integer> tmp=new ArrayList<Integer>();
Thread th1=new Thread(()->{
// synchronized (lock) {
for(int i=0;i<10;i++) {
tmp.add(i);
System.out.println("线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:"+tmp.size());
try {
//线程A每次执行间隔500毫秒
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// if(i==5) {
// listen=true;
// }
// if(i==5) {
// lock.notify();//唤醒线程2
// }
if(tmp.size()==5) {
countDownLatch.countDown();
}
}
// }
});
Thread th2=new Thread(()->{
while(true) {
// if(listen) {
// System.out.println("线程1收到通知,开始执行");
// break;
// }
// synchronized (lock) {
if (tmp.size() != 5) {
try {
countDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("线程B收到通知,开始执行自己的业务...");
break;
}
// }
});
th2.start();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
th1.start();
}
}
其执行结果为:
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:1
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:2
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:3
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:4
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:5
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:6
线程B收到通知,开始执行自己的业务...
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:7
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:8
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:9
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:10
四、使用 ReentrantLock 结合 Condition
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestSync {
// 定义一个共享变量来实现通信,它需要是volatile修饰,否则线程不能及时感知
// public volatile static boolean listen=false;
public static void main(String[] args) {
// Object lock=new Object();
// CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
List<Integer> tmp=new ArrayList<Integer>();
Thread th1=new Thread(()->{
lock.lock();
// synchronized (lock) {
for(int i=0;i<10;i++) {
tmp.add(i);
System.out.println("线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:"+tmp.size());
try {
//线程A每次执行间隔500毫秒
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// if(i==5) {
// listen=true;
// }
// if(i==5) {
// lock.notify();//唤醒线程2
// }
// if(tmp.size()==5) {
// countDownLatch.countDown();
// }
if(tmp.size()==5) {
condition.signal();
}
}
lock.unlock();
// }
});
Thread th2=new Thread(()->{
// while(true) {
// if(listen) {
// System.out.println("线程1收到通知,开始执行");
// break;
// }
// synchronized (lock) {
lock.lock();
if (tmp.size() != 5) {
try {
// countDownLatch.await();
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("线程B收到通知,开始执行自己的业务...");
// break;
lock.unlock();
// }
// }
});
th2.start();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
th1.start();
}
}
其执行结果为:
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:1
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:2
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:3
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:4
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:5
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:6
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:7
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:8
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:9
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:10
线程B收到通知,开始执行自己的业务...
显然这种方式使用起来并不是很好,代码编写复杂,而且线程2在被1唤醒之后由于没有获取锁还是不能立即执行,也就是说,A在唤醒操作之后,并不释放锁。这种方法跟 Object 的 wait() 和 notify() 一样。
五、基本LockSupport实现线程间的阻塞和唤醒
LockSupport 是一种非常灵活的实现线程间阻塞和唤醒的工具,使用它不用关注是等待线程先进行还是唤醒线程先运行,但是得知道线程的名字。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestSync {
// 定义一个共享变量来实现通信,它需要是volatile修饰,否则线程不能及时感知
// public volatile static boolean listen=false;
public static void main(String[] args) {
// Object lock=new Object();
// CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);
// ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// Condition condition = lock.newCondition();
List<Integer> tmp=new ArrayList<Integer>();
Thread th2=new Thread(()->{
// while(true) {
// if(listen) {
// System.out.println("线程1收到通知,开始执行");
// break;
// }
// synchronized (lock) {
// lock.lock();
if (tmp.size() != 5) {
LockSupport.park();
// try {
// countDownLatch.await();
// condition.await();
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
}
System.out.println("线程B收到通知,开始执行自己的业务...");
// break;
// lock.unlock();
// }
// }
});
Thread th1=new Thread(()->{
// lock.lock();
// synchronized (lock) {
for(int i=0;i<10;i++) {
tmp.add(i);
System.out.println("线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:"+tmp.size());
try {
//线程A每次执行间隔500毫秒
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// if(i==5) {
// listen=true;
// }
// if(i==5) {
// lock.notify();//唤醒线程2
// }
// if(tmp.size()==5) {
// countDownLatch.countDown();
// }
// if(tmp.size()==5) {
// condition.signal();
// }
if(tmp.size()==5) {
LockSupport.unpark(th2);
}
}
// lock.unlock();
// }
});
th2.start();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
th1.start();
}
}
其执行结果为:
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:1
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:2
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:3
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:4
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:5
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:6
线程B收到通知,开始执行自己的业务...
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:7
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:8
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:9
线程1向数组中添加一个元素,此时数组的长度为:10