模拟部落小游戏的研发尝试【一】(2022.4.5更新,未完待续)
系列文章核心理念 :用基于agent的人工社会网络来描述一个部落的运作情况,并在这个社会中加入经济系统(暂时遵照学习宏观经济学和微观经济学时理解的经济运转机制)、职能系统(部落里的政策)、疾病系统(包含传染病和非传染病)。玩家将扮演部落内某行业的管理者,在五年的任职期内,试图通过自己制定的政策,不断解决随机产生的对行业有极大冲击的问题。五年到了后,将部落的情况(至少包含人口、经济)以及管理者自身的情况(健康状况、社会关系和财富情况)进行集中展示,与游戏开始之处进行对比。 主要目的:在虚拟世界中模仿社会
原创
2022-04-05 08:17:50 ·
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