Lambda表达式的初识(二)

上一篇 Lambda表达式的初识(一) 我们由浅入深的分析了一下Lambda表达式。知道了它和委托以及普通方法的区别,并且通过测试对比他们之间的性能,然后我们通过IL代码深入了解了Lambda表达式,以及介绍了如何在.NET中用Lambda表达式来实现JavaScript中流行的一些模式。

  今天,我们接着来看Lambda表达式在.NET中还有哪些新鲜的玩法。

Lambda表达式玩转多态

  Lambda如何实现多态?我们用抽象类和虚方法了,为什么还要用Lambda这个玩意?且看下面的代码:

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class  MyBaseClass
{
     public  Action SomeAction { get ; protected  set ; }
 
     public  MyBaseClass()
     {
         SomeAction = () =>
         {
             //Do something!
         };
     }
}
 
class  MyInheritedClass : MyBaseClass
{
     public  MyInheritedClass()
     {
         SomeAction = () => {
             //Do something different!
         };
     }
}

  我们的基类不是抽象类,也没有虚方法,但是把属性通过委托的方式暴露出来,然后在子类中重新为我们的SomeAction赋予一个新的表达式。这就是我们实现多态的过程,当然父类中的SomeAction的set有protected的保护级别,不然就会被外部随易修改了。但是这还不完美,父类的SomeAction在子类中被覆盖之后,我们彻底访问不到它了,要知道真实情况是我们可以通过base来访问父类原来的方法的。接下来就是实现这个了:

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class  MyBaseClass
{
     public  Action SomeAction { get ; private  set ; }
 
     Stack<Action> previousActions;
 
     protected  void  AddSomeAction(Action newMethod)
     {
         previousActions.Push(SomeAction);
         SomeAction = newMethod;
     }
 
     protected  void  RemoveSomeAction()
     {
         if (previousActions.Count == 0)
             return ;
 
         SomeAction = previousActions.Pop();
     }
 
     public  MyBaseClass()
     {
         previousActions = new  Stack<Action>();
 
         SomeAction = () => {
             //Do something!
         };
     }
}

  上面的代码中,我们通过AddSomeAction来实现覆盖的同时,将原来的方法保存在previousActions中。这样我们就可以保持两者同时存在了。

  大家知道子类是不能覆盖父类的静态方法的,但是假设我们想实现静态方法的覆盖呢?

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void  Main()
{
     var  mother = HotDaughter.Activator().Message;
     //mother = "I am the mother"
     var  create = new  HotDaughter();
     var  daughter = HotDaughter.Activator().Message;
     //daughter = "I am the daughter"
}
 
class  CoolMother
{
     public  static  Func<CoolMother> Activator { get ; protected  set ; }
     
     //We are only doing this to avoid NULL references!
     static  CoolMother()
     {
         Activator = () => new  CoolMother();
     }
 
     public  CoolMother()
     {
         //Message of every mother
         Message = "I am the mother" ;
     }
     
     public  string  Message { get ; protected  set ; }
}
 
class  HotDaughter : CoolMother
{
     public  HotDaughter()
     {
         //Once this constructor has been "touched" we set the Activator ...
         Activator = () => new  HotDaughter();
         //Message of every daughter
         Message = "I am the daughter" ;
     }
}

  这里还是利用了将Lambda表达式作为属性,可以随时重新赋值的特点。当然这只是一个简单的示例,真实项目中并不建议大家这么去做。 

方法字典

  实际上这个模式我们在上一篇的返回方法中已经讲到了,只是没有这样一个名字而已,就算是一个总结吧。故事是这样的,你是不是经常会写到switch-case语句的时候觉得不够优雅?但是你又不想去整个什么工厂模式或者策略模式,那怎么样让你的代码看起来高级一点呢?

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public  Action GetFinalizer( string  input)
{
     switch
     {
         case  "random" :
             return  () => { /* ... */  };
         case  "dynamic" :
             return  () => { /* ... */  };
         default :
             return  () => { /* ... */  };
     }
}
 
//-------------------变身之后-----------------------
Dictionary< string , Action> finalizers;
 
public  void  BuildFinalizers()
{
     finalizers = new  Dictionary< string , Action>();
     finalizers.Add( "random" , () => { /* ... */  });
     finalizers.Add( "dynamic" , () => { /* ... */  });
}
 
public  Action GetFinalizer( string  input)
{
     if (finalizers.ContainsKey(input))
         return  finalizers[input];
 
     return  () => { /* ... */  };
}

  好像看起来是不一样了,有那么一点味道。但是一想是所有的方法都要放到那个BuildFinalizers里面,这种组织方法实在是难以接受,我们来学学插件开发的方式,让它自己去找所有我们需要的方法。

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static  Dictionary< string , Action> finalizers;
 
// 在静态的构造函数用调用这个方法
public  static  void  BuildFinalizers()
{
     finalizers = new  Dictionary< string , Action>();
 
     // 获得当前运行程序集下所有的类型
     var  types = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes();
 
     foreach ( var  type in  types)
     {
         // 检查类型,我们可以提前定义接口或抽象类
         if (type.IsSubclassOf( typeof (MyMotherClass)))
         {
             // 获得默认无参构造函数
             var  m = type.GetConstructor(Type.EmptyTypes);
 
             // 调用这个默认的无参构造函数
             if (m != null )
             {
                 var  instance = m.Invoke( null ) as  MyMotherClass;
                 var  name = type.Name.Remove( "Mother" );
                 var  method = instance.MyMethod;
                 finalizers.Add(name, method);
             }
         }
     }
}
 
public  Action GetFinalizer( string  input)
{
     if (finalizers.ContainsKey(input))
         return  finalizers[input];
 
     return  () => { /* ... */  };
}

  如果要实现插件化的话,我们不光要能够加载本程序集下的方法,还要能随时甚至运行时去加载外部的方法,请继续往下看:

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internal  static  void  BuildInitialFinalizers()
{
     finalizers = new  Dictionary< string , Action>();
     LoadPlugin(Assembly.GetExecutingAssembly());
}
 
public  static  void  LoadPlugin(Assembly assembly)
{
     var  types = assembly.GetTypes();
     foreach ( var  type in  types)
     {
         if (type.IsSubclassOf( typeof (MyMotherClass)))
         {
             var  m = type.GetConstructor(Type.EmptyTypes);
 
             if (m != null )
             {
                 var  instance = m.Invoke( null ) as  MyMotherClass;
                 var  name = type.Name.Remove( "Mother" );
                 var  method = instance.MyMethod;
                 finalizers.Add(name, method);
             }
         }
     }
}

  现在,我们就可以用这个方法,给它指定程序集去加载我们需要的东西了。

  最后留给大家一个问题,我们能写递归表达式么?下面的方法如果用表达式如何写呢?

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int  factorial( int  n)
{
     if (n == 0)
         return  1;
     else
         return  n * factorial(n - 1);
}

本文为转载文章,如有任何问题,请按下面原文链接访问!

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