介绍
我们在衡量一个函数的运行时间,或者判断一个算法的时间效率,或者在程序中我们需要一个定时器,定时执行一个特定的操作,都会用到时间函数。编译器和操作系统为我们提供了很多时间函数,这些时间函数的精度也是各不相同。所以,如果我们想得到准确的结果,必须使用合适的时间函数。
Sleep
原理:Sleep函数是使调用Sleep函数的线程休眠,线程主动放弃时间片。当经过指定的时间间隔后,再启动线程,继续执行代码。Sleep函数并不能起到定时的作用,主要作用是延时。在一些多线程中,可能会看到Sleep(0),其主要目的是让出时间片。
精度:Sleep函数的精度非常低,当系统越忙它精度就越低。它的精度取决于线程自身的优先级、其它线程的优先级,以及线程的数量等因素。
MFC的timer事件
原理:timer是一个定时器,可以指定回调函数,默认是Ontimer()函数。
精度:timer事件的精度范围在ms级别,系统越忙其精度越差。
C语言的Time
原理:主要用于获取当前时间。
精度:秒级别。
C语言下的时钟周期clock
原理:clock()是获取计算机启动后的时间间隔。
精度:ms级别,对于短时间内的定时或者延时可以达到ms级别,对于长时间的定时或者延迟的精度还是不够。
Windows下的GetTickCount
原理:GetTickCount()是获取系统启动后的时间间隔。与clock()一样,是向主板BIOS要real time clock时间,会有中断产生,以及延迟问题。
精度:WinowsNT 3.5以及以后版本精度是10ms,它的时间精度比clock要高。
高精度时控函数QueryPerformanceFrequency
原理:CPU上也有一个计数器,以机器人的clock为单位,可以通过rdtsc读取,而不用中断,因此其精度与系统时间相当。
精度:计算机获取硬件支持,精度比较高,可以通过它来判断其它时间函数的精度范围。
#include <windows.h>
class time_watch
{
public:
time_watch();
~time_watch();
public:
void start();
void stop();
void restart();
double elapsed_us();
double elapsed_ms();
double elapsed_s();
private:
LARGE_INTEGER freq_;
LARGE_INTEGER begin_time_;
long long elapsed_;
};
time_watch::time_watch()
{
elapsed_=0;
QueryPerformanceFrequency(&freq_);
}
time_watch::~time_watch()
{
}
void time_watch::start()
{
QueryPerformanceCounter(&begin_time_);
}
void time_watch::stop()
{
LARGE_INTEGER end_time;
QueryPerformanceCounter(&end_time);
elapsed_ = (end_time.QuadPart - begin_time_.QuadPart) * 1000000 / freq_.QuadPart;
}
void time_watch::restart()
{
elapsed_ = 0;
start();
}
double time_watch::elapsed_us()
{
return static_cast<double>(elapsed_);
}
double time_watch::elapsed_ms()
{
return elapsed_ / 1000.0;
}
double time_watch::elapsed_s()
{
return elapsed_ / 1000000.0;
}