java笔记-交通灯管理系统

交通灯管理系统

项目需求:

1.异步随机生成按照各个路线行驶的车辆;

2.信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯;

3.左转车辆信号灯不用考虑,需考虑右转车辆控制信号灯;

4.信号灯控制逻辑与现实生活中信号灯控制逻辑相同,不考虑复杂逻辑;

5.每辆车通过路口的事件为一秒;

6.随机生成车辆事件间隔已经红绿灯切换事件间隔自定;

7.不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过log方式展现结果。

交通灯效果图


面向对象的分析与设计

面向对象的一个很重要的经验为:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。

1.每条线路上都会出现多辆车,线路上要随机增加新的车辆,在等绿期间,对应线路上的车辆要减少一辆车;

a.设计一个Road类来标识路线,每个Read对象代表一个路线,总共有12条路线,即系统中要产生12个实例对象;

b.每条路线上要随机增加新的车辆,并增加到集合中保存;

c每条路线在每间隔一秒时要检测控制本路线的灯是否变绿,如果变绿则将该路线中的车移除一辆,则表示该辆车通过路口。

2.每条线路每间隔一秒都会检测控制本路线的灯是否为绿,一个方向的灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

a.设计一个Lamp类来表示交通灯,每个交通灯都维持一个状态,亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变红和和变绿的方法,并且能返回自己的亮暗状态;

b.总共有12条路线,要产生12个交通灯实例,右拐弯的路线不受交通灯控制,为了设计方便,我们可将该路线上的交通灯设置为常亮状态;

c.除了右拐弯的灯,其它路线的灯为8个,它们两两成对,可以归为四组。可从这四组中各取出一个灯,对这四个灯依次轮询变亮,与这四个方向对应的灯则一同变化,Lamp类中需记载自己相反方向的灯的状态。在Lamp对像的变亮和变暗的方法中,将对应方向的灯也一同变亮或变暗。

交通路线:

1.每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
2.在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
3.在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

package csIng.net;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Road {
	//将每次的车辆存储在list集合中。
	List<String> vechicles=new ArrayList<String>();
	private String name=null;
	//构造函数,初始化路线状态。
	public Road(String name){
		this.name=name;
		//创建线程池;
		ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();
		pool.execute(new Runnable(){
			public void run(){
				for(int i=1;i<1000;i++){
					try {
						//1-10秒的随机事件。
						Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					vechicles.add(Road.this.name+"_"+i);
				}
			}
		});
		//创建定时器;
		ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					public void run(){
						//System.out.println("车辆信息:"+vechicles.size());
						if(vechicles.size()>0){
							boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
							if(lighted){
								//打印vechicles中的某辆车正在行驶。
								System.out.println(vechicles.remove(0)+"is traversing.");
							}
						}
					}
				}, 
				//行驶时间和定时时间如果设置过短,则会早成未通过的车辆越积越多。
				(long) 0.1,	//时间 
				1, 	//周期
				TimeUnit.SECONDS);
	}
}
交通灯:

1.系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
2.每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。 
3.增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
4.除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。

package csIng.net;

public enum Lamp {
	//直行和左拐
	S2N("N2S","S2W",false),S2W("W2S","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("S2E","N2S",false),
	N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
	//右拐
	S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
	//创建构造方法,初始化交通灯状态。
	private Lamp(String oppsite,String next,boolean lighted){
		this.opposite=oppsite;
		this.next=next;
		this.lighted=lighted;
	}
	private Lamp(){
		
	}
	private boolean lighted;
	private String opposite;
	private String next;
	//判断灯亮状态。
	public boolean isLighted(){
			return lighted;
	}
	//绿灯点亮。
	public void light(){
		this.lighted=true;
		//判断对面的交通灯。
		if(opposite!=null){
			//设置对面的交通灯为绿灯。
			Lamp.valueOf(opposite).light();
		}
		System.out.println(name()+"....lamp is green");
	}
	//设置灯为红灯,并返回下一个灯;
	public Lamp blackOut(){
		this.lighted=false;
		if(opposite!=null){
			Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
		}
		Lamp nextLamp=null;
		if(next!=null){
			//获得下一个交通灯;
			nextLamp=Lamp.valueOf(next);
			System.out.println("绿灯从"+name()+".....切换到"+next);
			nextLamp.light();
			
		}
		System.out.println(name()+"变暗了。");
		return nextLamp;
	}
	
}

交通路线控制器:

1.整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
2.LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
3.LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

package csIng.net;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class LampController {
	//当前灯;
	private Lamp currentLamp;
	public LampController(){
		//设置当前交通灯灯;
		currentLamp=Lamp.S2N;
		//点亮当前交通灯;
		currentLamp.light();
		//设置定时器,每过10s切换依次交通灯状态。
		ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					//重写thread的run方法;
					public void run(){
						System.out.println("来啦。");
						currentLamp=currentLamp.blackOut();
					}
				},
				//10s时间;
				10, 
				//10s周期;
				10, 
				TimeUnit.SECONDS);
	}
}

主控制类:

用for循环创建出代表12条路线的对象,接着再获得LampController对象并调用其start方法。

package csIng.net;

public class MainClass {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//定义交通方向;
		String[] direction=new String[]{
				"S2N","S2W","E2W","E2S",
				"N2S","N2E","W2E","W2N",
				"S2E","E2N","N2W","W2S"
		};
		//依次创建12个路线对象;
		for(int x=0;x<direction.length;x++){
			new Road(direction[x]);
		}
		//调用路线控制器;
		new LampController();
	}

}


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