C++ 多线程

多线程同步之Critical Sections(功能与Mutex相同,保证某一时刻只有一个线程能够访问共享资源,但是不是内核对象,所以访问速度要比Mutex快,但是增没有等待超时的功能,所以有可能会导致死锁,使用时可以根据实际的情况选择其一)

一 Critical Sections

1) 因为Critical Sections不是内核对象,所以只能用来统一进程内线程间的同步,不能用来多个不同进程间的线程的同步。

2) 如果在Critical Sections中间突然程序crash或是exit而没有调用LeaveCriticalSection,则结果是改线程所对应的内核不能被释放,该线程成为死线程。

3) 要比其他的内核对象的速度要快。

二 使用CriticalSections的简单实例,Stack在push的时候可以分为3个步骤,看下面的代码,但是如果在第2步后此线程中断切换到其他的线程,其他的线程push后再返回执行时,此线程继续执行,这样有可能刚才其他线程push就会被覆盖了,在stack里找不到了。(下面的代码在debug下使用了CriticalSection,release下可能有问题)


#include <windows.h>
#include <process.h>
#include <stdio.h>
/
//stack:
struct Node 
{
    struct Node *next; 
    int data; 
}; 
struct Stack 
{ 
    struct Node *head; 
#ifdef _DEBUG
    CRITICAL_SECTION critical_sec; 
#endif

    Stack()
    {
        head = NULL;
#ifdef _DEBUG
        InitializeCriticalSection(&critical_sec);
#endif
    }
    ~Stack()
    {        
        if(head != NULL)        
        {
            if(NULL == head->next)
            {                
                delete head;
                head = NULL;
            }
            else
            {
                Node *p = head;
                Node *q = head->next;

                while(q != NULL)
                {                    
                    delete p;
                    p = q;
                    q = q->next;
                };                
                delete p;
                p = NULL;
            }    
        }
#ifdef _DEBUG
        DeleteCriticalSection(&critical_sec);
#endif
    }
    void Push (int num) 
    { 
        //enter critical section, add a new node and then     
#ifdef _DEBUG
        EnterCriticalSection (&critical_sec);
#endif
        Node * node = new Node();
        node->next = head;
        node->data = num;
        head = node;  
        printf("Stack:%d\n",num);
        //leave critical section 
#ifdef _DEBUG
        LeaveCriticalSection (&critical_sec);
#endif
    } 
    int Pop () 
    { 
#ifdef _DEBUG
        EnterCriticalSection (&critical_sec);
#endif
        int result = 0;
        if(head!= NULL)
        {
            result = head->data;
            if(head->next != NULL)
            {
                Node *temp = head->next; 
                delete head;
                head = temp;
            }
            else
                head = NULL;
        }    
#ifdef _DEBUG
        LeaveCriticalSection (&critical_sec); 
#endif
        return result; 
    }
};

//
//test:
unsigned  __stdcall Thread1(void * pVoid)
{
    Stack *stack = ((Stack*)pVoid);
    for(int i = 200; i<220;++i)
    {
        stack->Push(i);
    }
    return 1;        
}
unsigned __stdcall Thread2(void *pVoid)
{
    Stack *stack = ((Stack*)pVoid);
    for(int i = 0; i<20; ++i)
    {
        stack->Push(i);        
    }
    return 1;
}
int main()
{ 
    Stack stack;
    stack.Push(1000);
    stack.Push(1000);

    HANDLE   hth1;
    unsigned  uiThread1ID;

    hth1 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security
        0,            // stack size
        Thread1,
        (void*)&stack,           // arg list
        CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()
        &uiThread1ID );

    if ( hth1 == 0 )
        printf("Failed to create thread 1\n");

    DWORD   dwExitCode;

    GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
    printf( "initial thread 1 exit code = %u\n", dwExitCode );



    HANDLE   hth2;
    unsigned  uiThread2ID;

    hth2 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security
        0,            // stack size
        Thread2,
        (void*)&stack,           // arg list
        CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()
        &uiThread2ID );

    if ( hth2 == 0 )
        printf("Failed to create thread 2\n");

    GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
    printf( "initial thread 2 exit code = %u\n", dwExitCode );  

    ResumeThread( hth1 );   
    ResumeThread( hth2 );

    WaitForSingleObject( hth1, INFINITE );
    WaitForSingleObject( hth2, INFINITE );

    GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode );
    printf( "thread 1 exited with code %u\n", dwExitCode );

    GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode );
    printf( "thread 2 exited with code %u\n", dwExitCode );

    CloseHandle( hth1 );
    CloseHandle( hth2 );    

    printf("Primary thread terminating.\n");
}


三 对Critical Section的封装:
//
// 方法一: Lock中的CritSect成员变量必须是引用类型。
class CritSect
{
public:
    friend class Lock;
    CritSect() { InitializeCriticalSection(&_critSection); }
    ~CritSect() { DeleteCriticalSection(&_critSection); }
private:
    void Acquire(){EnterCriticalSection(&_critSection);}
    void Release(){LeaveCriticalSection(&_critSection);}

    CRITICAL_SECTION _critSection;
};

class Lock
{
public:
     Lock(CritSect& critSect):_critSect(critSect) {    _critSect.Acquire(); }
     ~Lock(){_critSect.Release();}
private:
    CritSect& _critSect;
};

//
//方法二:
// MT-exclusive lock
class CLock {
public:
    CLock()             { InitializeCriticalSection (&m_criticalSection); }
    void Lock ()        { EnterCriticalSection      (&m_criticalSection); }
    void Unlock ()      { LeaveCriticalSection      (&m_criticalSection); }
    virtual ~CLock()    { DeleteCriticalSection     (&m_criticalSection); }
private:
    CRITICAL_SECTION                    m_criticalSection;
};


// Scoped MT-exclusive lock
class CScopedLocker {
public:
    CScopedLocker (CLock * t) : m_lock (t)      { m_lock->Lock();   }
    ~CScopedLocker()                            { m_lock->Unlock(); }
private:
    CLock *                             m_lock;
};

对上面的2中封装的调用都比较简单,都是只有2行代码。
CritSect sect;
Lock lock(sect);
或
CLock t;
CSCopedLocker st(&t);

下面的对封装的测试代码,保证了对g_n全局变量在线程1操作结束后线程2才可以操作。(下面的代码因为对全局变量同步,所以需要申明含有CRITICAL_SECTION的类为全局)

#include<windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;

//
// ·½·¨Ò»£º

class CritSect
{
public:
    friend class Lock;
    CritSect() { InitializeCriticalSection(&_critSection); }
    ~CritSect() { DeleteCriticalSection(&_critSection); }
private:
    void Acquire(){EnterCriticalSection(&_critSection);}
    void Release(){LeaveCriticalSection(&_critSection);}

    CRITICAL_SECTION _critSection;
};

class Lock
{
public:
     Lock(CritSect& critSect):_critSect(critSect) {    _critSect.Acquire(); }
     ~Lock(){_critSect.Release();}
private:
    CritSect& _critSect;
};

//
//·½·¨¶þ£º

// MT-exclusive lock
class CLock {
public:
    CLock()             { InitializeCriticalSection (&m_criticalSection); }
    void Lock ()        { EnterCriticalSection      (&m_criticalSection); }
    void Unlock ()      { LeaveCriticalSection      (&m_criticalSection); }
    virtual ~CLock()    { DeleteCriticalSection     (&m_criticalSection); }
private:
    CRITICAL_SECTION                    m_criticalSection;
};


// Scoped MT-exclusive lock
class CScopedLocker {
public:
    CScopedLocker (CLock * t) : m_lock (t)      { m_lock->Lock();   }
    ~CScopedLocker()                            { m_lock->Unlock(); }
private:
    CLock *                             m_lock;
};

// ¶ÔÈ«¾ÖµÄ±äÁ¿£¬Ê¹ÓÃCritical Section
// Declare the global variable
static int  g_n;
CritSect sect;
//CLock t;



Thread One Function///
UINT ThreadOne(LPVOID lParam)
{
    
    Lock lock(sect);    
    //CScopedLocker st(&t);
    
    for(int i=0;i<100;i++)
    {
        g_n++;
        cout << "Thread 1: " << g_n << "\n";
    }        
    // return the thread
    return 0;
}


Thread Two Function///
UINT ThreadTwo(LPVOID lParam)
{


    Lock lock(sect);
    //CScopedLocker st(&t);

    for(int i=300;i<400;i++)
    {
        g_n++;
        cout << "Thread 2: "<< g_n << "\n";
    }

    // return the thread
    return 0;
}


int main()
{

    // Create the array of Handle
    HANDLE hThrd[2];    
    //Thread ID's
    DWORD IDThread1, IDThread2;


    // Create thredas use CreateThread function with NULL Security
    hThrd[0] = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE) ThreadOne,(LPVOID)NULL,0,&IDThread1);       
    hThrd[1] = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE) ThreadTwo,(LPVOID)NULL,0,&IDThread2); 

    // Wait for the main thread 
    WaitForMultipleObjects(2,hThrd,TRUE,INFINITE);
    
    return 0;
}

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数字乡村和智慧农业的数字化转型是当前农业发展的新趋势,旨在通过应用数字技术,实现农业全流程的再造和全生命周期的管理服务。中国政府高度重视这一领域的发展,提出“数字中国”和“乡村振兴”战略,以提升国家治理能力,推动城乡融合发展。 数字乡村的建设面临乡村治理、基础设施、产业链条和公共服务等方面的问题,需要分阶段实施《数字乡村发展战略纲要》来解决。农业数字化转型的需求包括满足市民对优质农产品的需求、解决产销对接问题、形成优质优价机制、提高农业劳动力素质、打破信息孤岛、提高农业政策服务的精准度和有效性,以及解决农业融资难的问题。 数字乡村建设的关键在于构建“1+3+4+1”工程,即以新技术、新要素、新商业、新农民、新文化、新农村为核心,推进数据融合,强化农业大数据的汇集功能。数字农业大数据解决方案以农业数字底图和数据资源为基础,通过可视化监管,实现区域农业的全面数字化管理。 数字农业大数据架构基于大数据、区块链、GIS和物联网技术,构建农业大数据中心、农业物联网平台和农村综合服务指挥决策平台三大基础平台。农业大数据中心汇聚各类涉农信息资源和业务数据,支持大数据应用。信息采集系统覆盖市、县、乡、村多级,形成高效的农业大数据信息采集体系。 农业物联网平台包括环境监测系统、视频监控系统、预警预报系统和智能控制系统,通过收集和监测数据,实现对农业环境和生产过程的智能化管理。综合服务指挥决策平台利用数据分析和GIS技术,为农业决策提供支持。 数字乡村建设包括三大服务平台:治理服务平台、民生服务平台和产业服务平台。治理服务平台通过大数据和AI技术,实现乡村治理的数字化;民生服务平台利用互联网技术,提供各类民生服务;产业服务平台融合政企关系,支持农业产业发展。 数字乡村的应用场景广泛,包括农业生产过程、农产品流通、农业管理和农村社会服务。农业生产管理系统利用AIoT技术,实现农业生产的标准化和智能化。农产品智慧流通管理系统和溯源管理系统提高流通效率和产品追溯能力。智慧农业管理通过互联网+农业,提升农业管理的科学性和效率。农村社会服务则通过数字化手段,提高农村地区的公共服务水平。 总体而言,数字乡村和智慧农业的建设,不仅能够提升农业生产效率和管理水平,还能够促进农村地区的社会经济发展,实现城乡融合发展,是推动中国农业现代化的重要途径。

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