![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Unity-C#学习
cs190633933dn
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
c#内存分配
值类型在堆栈上分配的时候,是自上而下填充的,也就是从高内存地址开始填充。值类型在不同的平台编译占用的内存空间大小不同,如图运行结果如下:切换至X86平台下附代码public class MyClass{ }class Program{static void Main(){int x = 0;int y = 1;My原创 2017-02-04 18:30:40 · 546 阅读 · 0 评论 -
unity 和mac 上区分大小写的文件系统格式
刚在mac上使用unity的时候 可能会在打开新建项目的时候出错 --"Fatal Error The Project is on case sensitive file system........"这是因为你格式化磁盘时文件系统格式选择了 “case sensitive” 解决办法:新建立一个分区 文件系统取消“case sensitive” 写给自己看原创 2017-02-18 19:05:05 · 2256 阅读 · 0 评论 -
软件的坐标系
Autocad ,Solidworks ,3ds max采用右手坐标系(Right-handed coordinate system)原创 2017-06-12 01:50:23 · 426 阅读 · 0 评论 -
Mono Developer代码提示
Mono Developer代码提示Mono的代码提示图标会告诉用户提示区域的代码类型 - C Class 类 - D Delegate 委托 - E Enum枚举类型 - E Event事件 - I Interface 接口 -M method 方法 - P Property 属性 - * S Structure 结构体* - # KeyWord 关键字转载 2017-09-24 00:51:04 · 278 阅读 · 0 评论 -
Mono Developer代码提示
在Unity中使用C# Coroutine(协程)实现延时//必须继承MonoBehaviorpublic class TestCoroutine:MonoBehavior{//游戏启动时调用函数一次 void start() { StartCoroutine(Coroutine1());//调用定义的协程 } //定义协程 ien翻译 2016-12-02 23:26:22 · 1214 阅读 · 0 评论