java重要知识全解:变量和类型(二)

大家好,上次给大家分享的文章,里面讲到了java学习中需要掌握的重要的知识点:变量和类型,上次讲到的是前半部分,这次我把剩下的给大家一次说完,让我们头脑风暴开始吧!

 一、不老实的Number类型

为什么说Number类型不老实呢,相信大家都多多少少的在开发中遇到过小数计算不精确的问题,比如0.1+0.2!==0.3,下面我们来追本溯源,看看为什么会出现这种现象,以及该如何避免。

下面是我实现的一个简单的函数,用于判断两个小数进行加法运算是否精确:

    function judgeFloat(n, m) {
      const binaryN = n.toString(2);
      const binaryM = m.toString(2);
      console.log(`${n}的二进制是    ${binaryN}`);
      console.log(`${m}的二进制是    ${binaryM}`);
      const MN = m + n;
      const accuracyMN = (m * 100 + n * 100) / 100;
      const binaryMN = MN.toString(2);
      const accuracyBinaryMN = accuracyMN.toString(2);
      console.log(`${n}+${m}的二进制是${binaryMN}`);
      console.log(`${accuracyMN}的二进制是    ${accuracyBinaryMN}`);
      console.log(`${n}+${m}的二进制再转成十进制是${to10(binaryMN)}`);
      console.log(`${accuracyMN}的二进制是再转成十进制是${to10(accuracyBinaryMN)}`);
      console.log(`${n}+${m}在js中计算是${(to10(binaryMN) === to10(accuracyBinaryMN)) ? '' : '不'}准确的`);
    }
    function to10(n) {
      const pre = (n.split('.')[0] - 0).toString(2);
      const arr = n.split('.')[1].split('');
      let i = 0;
      let result = 0;
      while (i < arr.length) {
        result += arr[i] * Math.pow(2, -(i + 1));
        i++;
      }
      return result;
    }
    judgeFloat(0.1, 0.2);
    judgeFloat(0.6, 0.7);
复制代码

image

 

1.1 精度丢失

计算机中所有的数据都是以二进制存储的,所以在计算时计算机要把数据先转换成二进制进行计算,然后在把计算结果转换成十进制

由上面的代码不难看出,在计算0.1+0.2时,二进制计算发生了精度丢失,导致再转换成十进制后和预计的结果不符。

1.2 对结果的分析—更多的问题

0.10.2的二进制都是以1100无限循环的小数,下面逐个来看JS帮我们计算所得的结果:

0.1的二进制

0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101
复制代码

0.2的二进制

0.001100110011001100110011001100110011001100110011001101
复制代码

理论上讲,由上面的结果相加应该:

0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100111
复制代码

实际JS计算得到的0.1+0.2的二进制

0.0100110011001100110011001100110011001100110011001101
复制代码

看到这里你可能会产生更多的问题:

为什么 js计算出的 0.1的二进制 是这么多位而不是更多位???

为什么 js计算的(0.1+0.2)的二进制和我们自己计算的(0.1+0.2)的二进制结果不一样呢???

为什么 0.1的二进制 + 0.2的二进制 != 0.3的二进制???

1.3 js对二进制小数的存储方式

小数的二进制大多数都是无限循环的,JavaScript是怎么来存储他们的呢?

ECMAScript®语言规范中可以看到,ECMAScript中的Number类型遵循IEEE 754标准。使用64位固定长度来表示。

事实上有很多语言的数字类型都遵循这个标准,例如JAVA,所以很多语言同样有着上面同样的问题。

所以下次遇到这种问题不要上来就喷JavaScript...

有兴趣可以看看下这个网站0.30000000000000004.com/,是的,你没看错,就是0.30000000000000004.com/!!!

1.4 IEEE 754

IEEE754标准包含一组实数的二进制表示法。它有三部分组成:

  • 符号位

  • 指数位

  • 尾数位

三种精度的浮点数各个部分位数如下:

image

 

JavaScript使用的是64位双精度浮点数编码,所以它的符号位1位,指数位占11位,尾数位占52位。

下面我们在理解下什么是符号位指数位尾数位,以0.1为例:

它的二进制为:0.0001100110011001100...

为了节省存储空间,在计算机中它是以科学计数法表示的,也就是

1.100110011001100... X 2-4

如果这里不好理解可以想一下十进制的数:

1100的科学计数法为11 X 102

所以:

image

 

符号位就是标识正负的,1表示0表示

指数位存储科学计数法的指数;

尾数位存储科学计数法后的有效数字;

所以我们通常看到的二进制,其实是计算机实际存储的尾数位。

1.5 js中的toString(2)

由于尾数位只能存储52个数字,这就能解释toString(2)的执行结果了:

如果计算机没有存储空间的限制,那么0.1二进制应该是:

0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011001...
复制代码

科学计数法尾数位

1.1001100110011001100110011001100110011001100110011001...
复制代码

但是由于限制,有效数字第53位及以后的数字是不能存储的,它遵循,如果是1就向前一位进1,如果是0就舍弃的原则。

0.1的二进制科学计数法第53位是1,所以就有了下面的结果:

0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101
复制代码

0.2有着同样的问题,其实正是由于这样的存储,在这里有了精度丢失,导致了0.1+0.2!=0.3

事实上有着同样精度问题的计算还有很多,我们无法把他们都记下来,所以当程序中有数字计算时,我们最好用工具库来帮助我们解决,下面是两个推荐使用的开源库:

1.6 JavaScript能表示的最大数字

由与IEEE 754双精度64位规范的限制:

指数位能表示的最大数字:1023(十进制)

尾数位能表达的最大数字即尾数位都位1的情况

所以JavaScript能表示的最大数字即位

1.111...X 21023 这个结果转换成十进制是1.7976931348623157e+308,这个结果即为Number.MAX_VALUE

1.7 最大安全数字

JavaScript中Number.MAX_SAFE_INTEGER表示最大安全数字,计算结果是9007199254740991,即在这个数范围内不会出现精度丢失(小数除外),这个数实际上是1.111...X 252。

我们同样可以用一些开源库来处理大整数:

其实官方也考虑到了这个问题,bigInt类型在es10中被提出,现在Chrome中已经可以使用,使用bigInt可以操作超过最大安全数字的数字。

二、还有哪些引用类型

ECMAScript中,引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起。

我们通常所说的对象,就是某个特定引用类型的实例。

ECMAScript关于类型的定义中,只给出了Object类型,实际上,我们平时使用的很多引用类型的变量,并不是由Object构造的,但是它们原型链的终点都是Object,这些类型都属于引用类型。

  • Array 数组
  • Date 日期
  • RegExp 正则
  • Function 函数

2.1 包装类型

为了便于操作基本类型值,ECMAScript还提供了几个特殊的引用类型,他们是基本类型的包装类型:

  • Boolean
  • Number
  • String

注意包装类型和原始类型的区别:

true === new Boolean(true); // false
123 === new Number(123); // false
'ConardLi' === new String('ConardLi'); // false
console.log(typeof new String('ConardLi')); // object
console.log(typeof 'ConardLi'); // string
复制代码

引用类型和包装类型的主要区别就是对象的生存期,使用new操作符创建的引用类型的实例,在执行流离开当前作用域之前都一直保存在内存中,而自基本类型则只存在于一行代码的执行瞬间,然后立即被销毁,这意味着我们不能在运行时为基本类型添加属性和方法。

var name = 'ConardLi'
name.color = 'red';
console.log(name.color); // undefined
复制代码

2.2 装箱和拆箱

  • 装箱转换:把基本类型转换为对应的包装类型

  • 拆箱操作:把引用类型转换为基本类型

既然原始类型不能扩展属性和方法,那么我们是如何使用原始类型调用方法的呢?

每当我们操作一个基础类型时,后台就会自动创建一个包装类型的对象,从而让我们能够调用一些方法和属性,例如下面的代码:

var name = "ConardLi";
var name2 = name.substring(2);
复制代码

实际上发生了以下几个过程:

  • 创建一个String的包装类型实例
  • 在实例上调用substring方法
  • 销毁实例

也就是说,我们使用基本类型调用方法,就会自动进行装箱和拆箱操作,相同的,我们使用NumberBoolean类型时,也会发生这个过程。

从引用类型到基本类型的转换,也就是拆箱的过程中,会遵循ECMAScript规范规定的toPrimitive原则,一般会调用引用类型的valueOftoString方法,你也可以直接重写toPeimitive方法。一般转换成不同类型的值遵循的原则不同,例如:

  • 引用类型转换为Number类型,先调用valueOf,再调用toString
  • 引用类型转换为String类型,先调用toString,再调用valueOf

valueOftoString都不存在,或者没有返回基本类型,则抛出TypeError异常。

const obj = {
  valueOf: () => { console.log('valueOf'); return 123; },
  toString: () => { console.log('toString'); return 'ConardLi'; },
};
console.log(obj - 1);   // valueOf   122
console.log(`${obj}ConardLi`); // toString  ConardLiConardLi

const obj2 = {
  [Symbol.toPrimitive]: () => { console.log('toPrimitive'); return 123; },
};
console.log(obj2 - 1);   // valueOf   122

const obj3 = {
  valueOf: () => { console.log('valueOf'); return {}; },
  toString: () => { console.log('toString'); return {}; },
};
console.log(obj3 - 1);  
// valueOf  
// toString
// TypeError
复制代码

除了程序中的自动拆箱和自动装箱,我们还可以手动进行拆箱和装箱操作。我们可以直接调用包装类型的valueOftoString,实现拆箱操作:

var num =new Number("123");  
console.log( typeof num.valueOf() ); //number
console.log( typeof num.toString() ); //string
复制代码

三、类型转换

因为JavaScript是弱类型的语言,所以类型转换发生非常频繁,上面我们说的装箱和拆箱其实就是一种类型转换。

类型转换分为两种,隐式转换即程序自动进行的类型转换,强制转换即我们手动进行的类型转换。

强制转换这里就不再多提及了,下面我们来看看让人头疼的可能发生隐式类型转换的几个场景,以及如何转换:

3.1 类型转换规则

如果发生了隐式转换,那么各种类型互转符合下面的规则:

 

3.2 if语句和逻辑语句

if语句和逻辑语句中,如果只有单个变量,会先将变量转换为Boolean值,只有下面几种情况会转换成false,其余被转换成true

null
undefined
''
NaN
0
false
复制代码

3.3 各种运数学算符

我们在对各种非Number类型运用数学运算符(- * /)时,会先将非Number类型转换为Number类型;

1 - true // 0
1 - null //  1
1 * undefined //  NaN
2 * ['5'] //  10
复制代码

注意+是个例外,执行+操作符时:

  • 1.当一侧为String类型,被识别为字符串拼接,并会优先将另一侧转换为字符串类型。
  • 2.当一侧为Number类型,另一侧为原始类型,则将原始类型转换为Number类型。
  • 3.当一侧为Number类型,另一侧为引用类型,将引用类型和Number类型转换成字符串后拼接。
123 + '123' // 123123   (规则1)
123 + null  // 123    (规则2)
123 + true // 124    (规则2)
123 + {}  // 123[object Object]    (规则3)
复制代码

3.4 ==

使用==时,若两侧类型相同,则比较结果和===相同,否则会发生隐式转换,使用==时发生的转换可以分为几种不同的情况(只考虑两侧类型不同):

  • 1.NaN

NaN和其他任何类型比较永远返回false(包括和他自己)。

NaN == NaN // false
复制代码
  • 2.Boolean

Boolean和其他任何类型比较,Boolean首先被转换为Number类型。

true == 1  // true 
true == '2'  // false
true == ['1']  // true
true == ['2']  // false
复制代码

这里注意一个可能会弄混的点:undefined、nullBoolean比较,虽然undefined、nullfalse都很容易被想象成假值,但是他们比较结果是false,原因是false首先被转换成0

undefined == false // false
null == false // false
复制代码
  • 3.String和Number

StringNumber比较,先将String转换为Number类型。

123 == '123' // true
'' == 0 // true
复制代码
  • 4.null和undefined

null == undefined比较结果是true,除此之外,null、undefined和其他任何结果的比较值都为false

null == undefined // true
null == '' // false
null == 0 // false
null == false // false
undefined == '' // false
undefined == 0 // false
undefined == false // false
复制代码
  • 5.原始类型和引用类型

当原始类型和引用类型做比较时,对象类型会依照ToPrimitive规则转换为原始类型:

  '[object Object]' == {} // true
  '1,2,3' == [1, 2, 3] // true
复制代码

来看看下面这个比较:

[] == ![] // true
复制代码

!的优先级高于==![]首先会被转换为false,然后根据上面第二点,false转换成Number类型0,左侧[]转换为0,两侧比较相等。

[null] == false // true
[undefined] == false // true
复制代码

根据数组的ToPrimitive规则,数组元素为nullundefined时,该元素被当做空字符串处理,所以[null]、[undefined]都会被转换为0

所以,说了这么多,推荐使用===来判断两个值是否相等...

3.5 一道有意思的面试题

一道经典的面试题,如何让:a == 1 && a == 2 && a == 3

根据上面的拆箱转换,以及==的隐式转换,我们可以轻松写出答案:

const a = {
   value:[3,2,1],
   valueOf: function () {return this.value.pop(); },
} 
复制代码

四、判断JavaScript数据类型的方式

4.1 typeof

适用场景

typeof操作符可以准确判断一个变量是否为下面几个原始类型:

typeof 'ConardLi'  // string
typeof 123  // number
typeof true  // boolean
typeof Symbol()  // symbol
typeof undefined  // undefined
复制代码

你还可以用它来判断函数类型:

typeof function(){}  // function
复制代码

不适用场景

当你用typeof来判断引用类型时似乎显得有些乏力了:

typeof [] // object
typeof {} // object
typeof new Date() // object
typeof /^\d*$/; // object
复制代码

除函数外所有的引用类型都会被判定为object

另外typeof null === 'object'也会让人感到头痛,这是在JavaScript初版就流传下来的bug,后面由于修改会造成大量的兼容问题就一直没有被修复...

4.2 instanceof

instanceof操作符可以帮助我们判断引用类型具体是什么类型的对象:

[] instanceof Array // true
new Date() instanceof Date // true
new RegExp() instanceof RegExp // true
复制代码

我们先来回顾下原型链的几条规则:

  • 1.所有引用类型都具有对象特性,即可以自由扩展属性
  • 2.所有引用类型都具有一个__proto__(隐式原型)属性,是一个普通对象
  • 3.所有的函数都具有prototype(显式原型)属性,也是一个普通对象
  • 4.所有引用类型__proto__值指向它构造函数的prototype
  • 5.当试图得到一个对象的属性时,如果变量本身没有这个属性,则会去他的__proto__中去找

[] instanceof Array实际上是判断Array.prototype是否在[]的原型链上。

所以,使用instanceof来检测数据类型,不会很准确,这不是它设计的初衷:

[] instanceof Object // true
function(){}  instanceof Object // true
复制代码

另外,使用instanceof也不能检测基本数据类型,所以instanceof并不是一个很好的选择。

4.3 toString

上面我们在拆箱操作中提到了toString函数,我们可以调用它实现从引用类型的转换。

每一个引用类型都有toString方法,默认情况下,toString()方法被每个Object对象继承。如果此方法在自定义对象中未被覆盖,toString() 返回 "[object type]",其中type是对象的类型。

const obj = {};
obj.toString() // [object Object]
复制代码

注意,上面提到了如果此方法在自定义对象中未被覆盖toString才会达到预想的效果,事实上,大部分引用类型比如Array、Date、RegExp等都重写了toString方法。

我们可以直接调用Object原型上未被覆盖的toString()方法,使用call来改变this指向来达到我们想要的效果。

 

4.4 jquery

我们来看看jquery源码中如何进行类型判断:

var class2type = {};
jQuery.each( "Boolean Number String Function Array Date RegExp Object Error Symbol".split( " " ),
function( i, name ) {
	class2type[ "[object " + name + "]" ] = name.toLowerCase();
} );

type: function( obj ) {
	if ( obj == null ) {
		return obj + "";
	}
	return typeof obj === "object" || typeof obj === "function" ?
		class2type[Object.prototype.toString.call(obj) ] || "object" :
		typeof obj;
}

isFunction: function( obj ) {
		return jQuery.type(obj) === "function";
}
复制代码

原始类型直接使用typeof,引用类型使用Object.prototype.toString.call取得类型,借助一个class2type对象将字符串多余的代码过滤掉,例如[object function]将得到array,然后在后面的类型判断,如isFunction直接可以使用jQuery.type(obj) === "function"这样的判断。

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