Watcher详解 工作机制, Watcher客户端注册、Watcher 服务端注册

Watcher详解、接口

    在 ZooKeeper 中, 接口类 Watcher 用于表示一个标注你的事件处理器,其定义了事件通知相关的逻辑,包含 KeeperState 和 EventType 两个枚举类,分别代表了通知状态和事件类型,同时定义了事件的回调方法:process(WatchedEvent event)

如果Watcher

Watcher 触发条件:

    增、删、改 ( 重复修改也会触发,因为他只告诉你变更了,不告诉你变更多少,需要 C 自己去拿)

abstract public  void process ( WatchedEvent event )。

    process() 是 Watch 接口中的回调方法。当 ZooKeeper 向客户端发送一个 Watcher 时间通知时,客户端就会对相应的 process 方法进行回调,从而实现对事件的处理。 like thissyncNodes()方法。

  1. private synchronized void initNodes(List<String> nodes) {  
  2.     // 根据zk节点,判断是否需要处理  
  3. }  
  4.   
  5. private void syncNodes() {  
  6.         try {  
  7.             List<String> nodes = zookeeper.getChildren(ArbitrateConstants.NODE_NID_ROOT, new AsyncWatcher() {  
  8.   
  9.                 public void asyncProcess(WatchedEvent event) {  
  10.                     syncNodes();// 回调方法继续关注node节点变化  
  11.                 }  
  12.             });  
  13.   
  14.             initNodes(nodes);  
  15.         } catch (KeeperException e) {  
  16.             syncNodes();  
  17.         } catch (InterruptedException e) {  
  18.             // ignore  
  19.         }  
  20.     }  

    Watcher 设置是开发中最常见的,需要搞清楚watcher的一些基本特征,对于exists、getdata、getchild对于节点的不同操作会收到不同的 watcher信息

对父节点的变更以及子节点的变更都不会触发watcher,而对watcher本身节点以及子节点的变更会触发watcher

继续。

ZooKeeper 使用 WatchedEvent 对象封装服务端事件并传递给 Watcher, 从而方便回调方法 process 对服务端事件进行处理。

WatcherEvent 实体实现了序列化接口,因此可以用于网络传输。数据结构如下。

Class WatcherEvent{
  type:int
  state:int
  path:String
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值