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转载 图片缓存管理
如果每次加载同一张图片都要从网络获取,那代价实在太大了。所以同一张图片只要从网络获取一次就够了,然后在本地缓存起来,之后加载同一张图片时就从缓存中加载就可以了。从内存缓存读取图片是最快的,但是因为内存容量有限,所以最好再加上文件缓存。文件缓存空间也不是无限大的,容量越大读取效率越低,因此可以设置一个限定大小比如10M,或者限定保存时间比如一天。因此,加载图片的流程应该是:1、先
2013-09-24 18:26:56 694
转载 Unicode转换String UTF-8
/** * Unicode转换成String * @param theString * @return */ public static String decodeUnicode(String theString) { char aChar; int len = theString.length(); StringBuffer outBuffer = new Stri
2013-09-24 14:40:08 1744 1
原创 Android 应用(中英文)切换
应用软件走向国际化,都少不了 中英文切换!这里简单说下原理:就是有多个Strings文件,对应的选择加判断,然后刷新当前的Activity!一:AndroidManifest.xml 文件在
2013-09-23 23:54:50 10752 2
原创 Android 权限
允许读写访问"properties"表在checkin数据库中,改值可以修改上传允许一个程序访问CellID或WiFi热点来获取粗略的位置允许一个程序访问精良位置(如GPS)允许应用程序访问额外的位置提供命令允许程序创建模拟位置提供用于测试允许程序访问有关GSM网络信息允许程序使用SurfaceFlinger底层特性
2013-09-18 11:08:14 677
原创 布局文件----Shape (圆角、描边)
在开发项目中、对图片处理千奇百怪,最常见就是向 组件,需要一些圆角,还有描成不同颜色的边!接下来简单写下、在开发中常用的Shape布局..
2013-09-17 18:08:46 16449
转载 Android中Bitmap和Drawable
一、相关概念1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象2、Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图3、Bitmap位图,用于图的处理4、Matrix矩阵二、Bitmap1、从资源中获
2013-09-02 14:14:53 651
SimpleCropView
2015-09-18
FastJson(源码+jar+Dome)
2014-05-20
Universal(Dome)
2014-05-13
iText包,Dome
2014-01-17
日期工具类
2013-12-20
DateUtil日期
2013-12-20
Android键盘(功能键、显示、隐藏)
2013-10-12
poi文档和poi包
2013-08-28
空空如也
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