Collection接口

Collection 接口  
   Collection 是最基本的集合接口,一个 Collection 代表一组 Object ,即 Collection 的元素( Elements )。一些 Collection 允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。 Java  SDK 不提供直接继承自 Collection 的类, Java  SDK 提供的类都是继承自 Collection 子接口 List Set  
  所有实现 Collection 接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的 Collection ,有一个 Collection 参数的构造函数用于创建一个新的 Collection ,这个新的 Collection 与传入的 Collection 有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个 Collection  
  如何遍历 Collection 中的每一个元素?不论 Collection 的实际类型如何,它都支持一个 iterator() 的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问 Collection 中每一个元素。典型的用法如下:  
     Iterator  it  =  collection.iterator();  //   获得一个迭代子  
     while(it.hasNext())  {  
       Object  obj  =  it.next();  //   得到下一个元素  
     }  
  由 Collection 接口派生的两个接口是 List Set  
 
List
接口  
   List 是有序的 Collection ,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。 用户能够使用索引 (元素在 List 中的位置,类似于数组下标)来访问 List 中的元素,这类似于 Java 的数组。  
和下面要提到的 Set 不同, List 允许有相同的元素  
  除了具有 Collection 接口必备的 iterator() 方法外, List 还提供一个 listIterator() 方法,返回一个 ListIterator 接口,和标准的 Iterator 接口相比, ListIterator 多了一些 add() 之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。  
  实现 List 接口的常用类有 LinkedList ArrayList Vector Stack  
 
LinkedList
 
   LinkedList 实现了 List 接口,允许 null 元素。此外 LinkedList 提供额外的 get remove insert 方法在 LinkedList 的首部或尾部。这些操作使 LinkedList 可被用作堆栈( stack ),队列( queue )或双向队列( deque )。  
  注意 LinkedList 没有同步方法。如果多个线程同时访问一个 List ,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建 List 时构造一个同步的 List  
     List  list  =  Collections.synchronizedList(new  LinkedList(...));  
 
ArrayList
 
   ArrayList 实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括 null ArrayList 没有同步。  
size
isEmpty get set 方法运行时间为常数。但是 add 方法开销为分摊的常数,添加 n 个元素需要 O(n) 的时间。其他的方法运行时间为线性。  
  每个 ArrayList 实例都有一个容量( Capacity ),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用 ensureCapacity 方法来增加 ArrayList 的容量以提高插入效率。  
  和 LinkedList 一样, ArrayList 也是非同步的( unsynchronized )。  
 
Vector
 
   Vector 非常类似 ArrayList ,但是 Vector 是同步的。由 Vector 创建的 Iterator ,虽然和 ArrayList 创建的 Iterator 是同一接口,但是,因为 Vector 是同步的,当一个 Iterator 被创建而且正在被使用,另一个线程改变了 Vector 的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用 Iterator 的方法时将抛出 ConcurrentModificationException ,因此必须捕获该异常。  
 
Stack  
 
   Stack 继承自 Vector ,实现一个后进先出的堆栈。 Stack 提供 5 个额外的方法使得 Vector 得以被当作堆栈使用。基本的 push pop 方法,还有 peek 方法得到栈顶的元素, empty 方法测试堆栈是否为空, search 方法检测一个元素在堆栈中的位置。 Stack 刚创建后是空栈。  
 
Set
接口  
   Set 是一种 不包含重复的元素 Collection ,即任意的两个元素 e1 e2 都有 e1.equals(e2)=false Set 最多有一个 null 元素。  
  很明显, Set 的构造函数有一个约束条件,传入的 Collection 参数不能包含重复的元素。  
  请注意:必须小心操作可变对象( Mutable  Object )。如果一个 Set 中的可变元素改变了自身状态导致 Object.equals(Object)=true 将导致一些问题。  
 
Map
接口  
  请注意, Map 没有继承 Collection 接口, Map 提供 key value 的映射。一个 Map 中不能包含相同的 key ,每个 key 只能映射一个 value Map 接口提供 3 种集合的视图, Map 的内容可以被当作一组 key 集合,一组 value 集合,或者一组 key-value 映射。  
 
Hashtable
 
   Hashtable 继承 Map 接口,实现一个 key-value 映射的哈希表。任何非空( non-null )的对象都可作为 key 或者 value  
  添加数据使用 put(key,  value) ,取出数据使用 get(key) ,这两个基本操作的时间开销为常数。  
Hashtable
通过 initial  capacity load  factor 两个参数调整性能。通常缺省的 load  factor  0.75 较好地实现了时间和空间的均衡。增大 load  factor 可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像 get put 这样的操作。  
使用 Hashtable 的简单示例如下,将 1 2 3 放到 Hashtable 中,他们的 key 分别是 ”one” ”two” ”three”  
     Hashtable  numbers  =  new  Hashtable();  
     numbers.put(“one”,  new  Integer(1));  
     numbers.put(“two”,  new  Integer(2));  
     numbers.put(“three”,  new  Integer(3));  
  要取出一个数,比如 2 ,用相应的 key  
     Integer  n  =  (Integer)numbers.get(“two”);  
     System.out.println(“two  =  ”  +  n);  
  由于作为 key 的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的 value 的位置,因此任何作为 key 的对象都必须实现 hashCode equals 方法。 hashCode equals 方法继承自根类 Object ,如果你用自定义的类当作 key 的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即 obj1.equals(obj2)=true ,则它们的 hashCode 必须相同,但如果两个对象不同,则它们的 hashCode 不一定不同,如果两个不同对象的 hashCode 相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的 hashCode() 方法,能加快哈希表的操作。  
  如果相同的对象有不同的 hashCode ,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的 get 方法返回 null ),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写 equals 方法和 hashCode 方法,而不要只写其中一个。  
   Hashtable 是同步的。  
 
HashMap
 
   HashMap Hashtable 类似,不同之处在于 HashMap 是非同步的,并且允许 null ,即 null  value null  key 。,但是将 HashMap 视为 Collection 时( values() 方法可返回 Collection ),其迭代子操作时间开销和 HashMap 的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将 HashMap 的初始化容量设得过高,或者 load  factor 过低。  
 
WeakHashMap
 
   WeakHashMap 是一种改进的 HashMap ,它对 key 实行 弱引用 ,如果一个 key 不再被外部所引用,那么该 key 可以被 GC 回收。  
 
总结  
  如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用 List ,对于需要快速插入,删除元素,应该使用 LinkedList ,如果需要快速随机访问元素,应该使用 ArrayList   

 
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
1.1 单项选择题 1. 数据结构是一门研究非数值计算的程序设计问题中,数据元素的① 、数据信息在计算机中的② 以及一组相关的运算等的课程。 ① A.操作对象   B.计算方法  C.逻辑结构  D.数据映象 ② A.存储结构 B.关系 C.运算 D.算法 2. 数据结构DS(Data Struct)可以被形式地定义为DS=(D,R),其中D是① 的有限集合,R是D上的② 有限集合。 ① A.算法 B.数据元素 C.数据操作 D.数据对象 ② A.操作 B.映象 C.存储 D.关系 3. 在数据结构中,从逻辑上可以把数据结构分成 。 A.动态结构和静态结构 B.紧凑结构和非紧凑结构 C.线性结构和非线性结构 D.内部结构和外部结构 4. 算法分析的目的是① ,算法分析的两个主要方面是② 。 ① A. 找出数据结构的合理性 B. 研究算法中的输入和输出的关系 C. 分析算法的效率以求改进 D. 分析算法的易懂性和文档性 ② A. 空间复杂性和时间复杂性 B. 正确性和简明性 C. 可读性和文档性 D. 数据复杂性和程序复杂性 5. 计算机算法指的是① ,它必具备输入、输出和② 等五个特性。 ① A. 计算方法 B. 排序方法 C. 解决问题的有限运算序列 D. 调度方法 ② A. 可行性、可移植性和可扩充性 B. 可行性、确定性和有穷性 C. 确定性、有穷性和稳定性 D. 易读性、稳定性和安全性 1.2 填空题(将正确的答案填在相应的空中) 1. 数据逻辑结构包括 、 、 和 四种类型,树形结构和图形结构合称为 。 2. 在线性结构中,第一个结点 前驱结点,其余每个结点有且只有 个前驱结点;最后一个结点 后续结点,其余每个结点有且只有 个后续结点。 3. 在树形结构中,树根结点没有 结点,其余每个结点有且只有 个直接前驱结点,叶子结点没有 结点,其余每个结点的直接后续结点可以 。 4. 在图形结构中,每个结点的前驱结点数和后续结点数可以 。 5. 线性结构中元素之间存在 关系,树形结构中元素之间存在 关系,图形结构中元素之间存在 关系。 6. 算法的五个重要特性是__ __ , __ __ , ___ _ , __ __ , _ ___。 7. 分析下面算法(程序段),给出最大语句频度 ,该算法的时间复杂度是__ __。 for (i=0;i<n;i++) for (j=0;j<n; j++) A[i][j]=0; 8. 分析下面算法(程序段),给出最大语句频度 ,该算法的时间复杂度是__ __。 for (i=0;i<n;i++) for (j=0; j<i; j++) A[i][j]=0; 9. 分析下面算法(程序段),给出最大语句频度 ,该算法的时间复杂度是__ __。 s=0; for (i=0;i<n;i++) for (j=0;j<n;j++) for (k=0;k<n;k++) s=s+B[i][j][k]; sum=s; 10. 分析下面算法(程序段)给出最大语句频度 ,该算法的时间复杂度是__ __。 int i=0,s=0; while (s<n) { i++; s+=i; //s=s+i } 11. 分析下面算法(程序段)给出最大语句频度 ,该算法的时间复杂度是__ __。 i=1; while (i<=n) i=i*2;
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值