标准WPF应用程序包含一个UI线程以及一个渲染线程(渲染线程不直接提供给开发者,它在后台运行,并且处理像合成这样的底层任务)。可以产生单独的线程来执行后台工作,但是不能从这些线程中直接与UI线程里任何继承自DespatherObject的对象进行通信,除了一些已经被冻结的Freezable对象。
WPF提供了简单的方法,以便于任何线程可以调度UI线程来运行他们的代码。 DispacherObject定义了Dispather属性(Dispather类型),它包含了一些Invoke(同步调用)与BeginInvoke(异步调用)的重载。这些方法可以让你传入一个委托,并在dispather相应的UI线程上被调用。所有Invoke与BeginInvoke重载都需要一个DispatherProperty枚举值。DispatherProperty定义了10种活动优先级,范围从最高的Send(立即执行)到SystemIdle(只在Dispather队列为空时执行)。
你甚至可以在任何产生的线程里通过调用Dispather.Run,来为你的应用程序提供多个UI线程。如果你的应用程序有多个顶级Window的话,可以让每个Window运行在独立的线程中。对于大多数应用程序而言这样做并不是必须的,但如果一个窗口的活动占据了当前线程的话,这样能提高应用程序的相应灵敏度。
不过这样做破坏了Application的封装性了,因为它是与一个单独的Dispacher相关联的,比如Application.Windows集合仅仅包含与Application在相同线程上创建的Window实例。