模块化,最大的优势是代码的复用,这也是整个软件设计中最重要的准则。从面向过程编程再到面向对象又到面向组件 。。。。这些无不例外为了提高代码的复用率。将不变的集成起来,只去关注那些变动的部分,这就是要复用的部分,在设计模式中都遵循同样的道理。
编程与现实世界结合很紧密,有时你说有面象对像思想,到底怎么思考,并没有一个完全正确的思路,你可以将对象理解为一个个人,或洗车的各个零件,不同部分起个不同功能
,和责任。我们通过责任来判断是否真正合理使用了面象对象解决方法。
ok 接下来 看下午CSS中的模块化思想:
1、找出不同样式部分,提取出几个部分。一个大的多责任的类,其重要性远不如一群职责单一的简单小类。
2、命名要看出之间的关系。就像物与物之间比有相似性一样。(下划线表示从属关系)
3、多用组合,少用继承.