jump game II

Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the array.

Each element in the array represents your maximum jump length at that position.

Your goal is to reach the last index in the minimum number of jumps.

For example:
Given array A = [2,3,1,1,4]

The minimum number of jumps to reach the last index is 2. (Jump 1 step from index 0 to 1, then 3 steps to the last index.)

思路:动态规划,用一个数组存储第i个结点到最后一个结点的最小跳数,但按照这个思路代码超时。

超时代码为:

int jump(int A[], int n) {

        if(A==NULL || n<2)
{
return 0;
}


if(n == 2 || A[0] >= n-1)
{
return 1;
}

int* minStepList=new int[n];;


for(int i=0; i<n; ++i)
{
minStepList[i]=0xffff;
}


minStepList[n-1]=0;
minStepList[n-2]=1;
int stepTmp=0;


for(int j=n-3; j>=0; --j)
{
for(int i=A[j]; i>0; --i)
{
   if(A[j] >= n-1-j)
   {
       minStepList[j]=1;
       break;
   }
if(i+j < n)
{


stepTmp=1+minStepList[i+j];
if(stepTmp < minStepList[j])
{
minStepList[j]=stepTmp;
}
}
else
{
break;
}
}
}
return minStepList[0];

    }

后参考别人代码,思路为用一个数组保存第1个结点到第i个结点的最小跳数,该数组为一个递增数组。代码为:

class Solution {
public:
    int* dp;
    int jump(int A[], int n) {
        if(n==0)
        {
            return INT_MAX;
        }
        dp = new int[n];
        dp[0] = 0;
        for(int i=1;i<n;i++)
        {
            dp[i] = INT_MAX;
        }
        for(int i=1;i<n;i++)
        {
            for(int j=0;j<i;j++)
            {
                if(j+A[j]>=i)
                {
                    int tmp = dp[j]+1;
                    if(tmp < dp[i])
                    {
                        dp[i] = tmp//遇到的第一个j结点能够一步跳到i结点的则为最短的
                        break;
                    }
                }
            }
        }
        
        return dp[n-1];
    }
};

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以下是C#跳跃游戏的源代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float jumpForce = 10f; public float moveSpeed = 5f; public Transform groundCheck; public LayerMask groundLayer; public GameObject gameOverPanel; private Rigidbody2D rb; private Animator anim; private bool isJumping = false; private bool isGrounded = false; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); anim = GetComponent<Animator>(); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded) { isJumping = true; rb.velocity = Vector2.up * jumpForce; } anim.SetBool("isJumping", isJumping); anim.SetFloat("yVelocity", rb.velocity.y); float horizontalInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); rb.velocity = new Vector2(horizontalInput * moveSpeed, rb.velocity.y); if (rb.velocity.x > 0) { transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); } else if (rb.velocity.x < 0) { transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1); } isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.position, 0.1f, groundLayer); if (!isGrounded) { gameOverPanel.SetActive(true); Time.timeScale = 0f; } } private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.CompareTag("Coin")) { Destroy(collision.gameObject); } } } 在此代码中,我们定义了玩家控制器的变量和属性。我们还定义了开始和更新函数,以便在游戏中实现跳跃和移动。我们还在代码中添加了碰撞检测和游戏结束的逻辑。
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