socket python

基本的 Python socket 模块
Python 提供了两个基本的 socket 模块。第一个是 Socket,它提供了标准的 BSD Sockets API。第二个是
SocketServer
,它提供了服务器中心类,可以简化网络服务器的开发。Python 使用一种异步的方式来实现这种功能,您可以提供一些插件类来处理服务器中应用程序特有的任务。表 1 列出了本节所涉及的类和模块。

  • 表1. Python 类和模块

类/模块
说明
Socket
低层网络接口(每个 BSD API)
SocketServer
提供简化网络服务器开发的类
让我们来看一下这些模块,以便理解它们是如何工作的。
socket 模块
Socket 模块提供了 UNIX 程序员所熟悉的基本网络服务(也称为 BSD API)。这个模块中提供了在构建 socket 服务器和客户机时所需要的所有功能。
这个 API 与标准的 C API 之间的区别在于它是面向对象的。在C中,socket描述符是从socket调用中获得的,然后会作为一个参数传递给BSD API函数。在Python中,socket 方法会向应用socket方法的对象返回一个socket对象。表2给出了几个类方法,表3显示了一部分实例方法。

  • 表2. Socket 模块的类方法

类方法
说明
Socket
低层网络接口(每个 BSD API)
socket.socket(family, type)
创建并返回一个新的 socket 对象
socket.getfqdn(name)
将使用点号分隔的 IP 地址字符串转换成一个完整的域名
socket.gethostbyname(hostname)
将主机名解析为一个使用点号分隔的 IP 地址字符串
socket.fromfd(fd, family, type)
从现有的文件描述符创建一个 socket 对象

  • 表3. Socket 模块的实例方法

实例方法
说明
sock.bind( (adrs, port) )
将 socket 绑定到一个地址和端口上
sock.accept()
返回一个客户机 socket(带有客户机端的地址信息)
sock.listen(backlog)
将 socket 设置成监听模式,能够监听 backlog 外来的连接请求
sock.connect( (adrs, port) )
将 socket 连接到定义的主机和端口上
sock.recv( buflen[, flags] )
从 socket 中接收数据,最多 buflen 个字符
sock.recvfrom( buflen[, flags] )
从 socket 中接收数据,最多 buflen 个字符,同时返回数据来源的远程主机和端口号
sock.send( data[, flags] )
通过 socket 发送数据
sock.sendto( data[, flags], addr )
通过 socket 发送数据
sock.close()
关闭 socket
sock.getsockopt( lvl, optname )
获得指定 socket 选项的值
sock.setsockopt( lvl, optname, val )
设置指定 socket 选项的值
类方法和实例方法之间的区别在于,实例方法需要有一个socket实例(从socket返回)才能执行,而类方法则不需要。
SocketServer 模块
SocketServer
模块是一个十分有用的模块,它可以简化socket服务器的开发。有关这个模块的使用的讨论已经远远超出了本教程的范围,但是我将展示一下它的基本用法,然后您可以参阅参考资料一节中给出的链接。
考虑清单 2 中给出的例子。此处,我们实现了一个简单的 “Hello World” 服务器,当客户机连接它时,它就会显示这样一条消息。我首先创建一个请求处理程序,它继承了
SocketServer
.
StreamRequestHandler
类。我们定义了一个名为 handle 的方法,它处理服务器的请求。服务器所做的每件事情都必须在这个函数的上下文中进行处理(最后,关闭这个 socket)。这个过程的工作方式非常简单,但是您可以使用这个类来实现一个简单的 HTTP 服务器。在 handle 方法中,我们打一个招呼就退出了。
现在连接处理程序已经准备就绪了,剩下的工作是创建 socket 服务器。我们使用了
SocketServer
.TCPServer 类,并提供了地址和端口号(要将服务器绑定到哪个端口上)以及请求处理方法。结果是一个 TCPServer 对象。调用 serve_forever 方法启动服务器,并使其对这个连接可用。


  • 清单 2. 用
    SocketServer
    模块实现一个简单的服务器

Toggle line numbers

Toggle line numbers
  1 import SocketServer
2
3 class hwRequestHandler( SocketServer.StreamRequestHandler ):
4  def handle( self ):
5  self.wfile.write("Hello World!\n")
6
7
8 server = SocketServer.TCPServer( ("", 2525), hwRequestHandler )
9 server.serve_forever()
就是这样!Python 允许这种机制的任何变种,包括 UDPServers 以及派生进程和线程的服务器。请参阅 参考资料一节中更多信息的链接。
 
关键字: python socket
python 编写server的步骤:

  • 第一步是创建socket对象。调用socket构造函数。如:
    socket = socket.socket( family, type )
    family参数代表地址家族,可为AF_INET或AF_UNIX。AF_INET家族包括Internet地址,AF_UNIX家族用于同一台机器上的进程间通信。
    type参数代表套接字类型,可为SOCK_STREAM(流套接字)和SOCK_DGRAM(数据报套接字)。

  • 第二步是将socket绑定到指定地址。这是通过socket对象的bind方法来实现的:
    socket.bind( address )
    由AF_INET所创建的套接字,address地址必须是一个双元素元组,格式是(host,port)。host代表主机,port代表端口号。如果端口号正在使用、主机名不正确或端口已被保留,bind方法将引发socket.error异常。

  • 第三步是使用socket套接字的listen方法接收连接请求。
    socket.listen( backlog )
    backlog指定最多允许多少个客户连接到服务器。它的值至少为1。收到连接请求后,这些请求需要排队,如果队列满,就拒绝请求。

  • 第四步是服务器套接字通过socket的accept方法等待客户请求一个连接。
    connection, address = socket.accept()
    调 用accept方法时,socket会时入“waiting”状态。客户请求连接时,方法建立连接并返回服务器。accept方法返回一个含有两个元素的 元组(connection,address)。第一个元素connection是新的socket对象,服务器必须通过它与客户通信;第二个元素 address是客户的Internet地址。
  • 第 五步是处理阶段,服务器和客户端通过send和recv方法通信(传输 数据)。服务器调用send,并采用字符串形式向客户发送信息。send方法返回已发送的字符个数。服务器使用recv方法从客户接收信息。调用recv 时,服务器必须指定一个整数,它对应于可通过本次方法调用来接收的最大数据量。recv方法在接收数据时会进入“blocked”状态,最后返回一个字符 串,用它表示收到的数据。如果发送的数据量超过了recv所允许的,数据会被截短。多余的数据将缓冲于接收端。以后调用recv时,多余的数据会从缓冲区 删除(以及自上次调用recv以来,客户可能发送的其它任何数据)。
  • 传输结束,服务器调用socket的close方法关闭连接。 python编写client的步骤:
  • 创建一个socket以连接服务器:socket = socket.socket( family, type )

  • 使用socket的connect方法连接服务器。对于AF_INET家族,连接格式如下:
    socket.connect( (host,port) )
    host代表服务器主机名或IP,port代表服务器进程所绑定的端口号。如连接成功,客户就可通过套接字与服务器通信,如果连接失败,会引发socket.error异常。
  • 处理阶段,客户和服务器将通过send方法和recv方法通信。
  • 传输结束,客户通过调用socket的close方法关闭连接。 下面给个简单的例子:
    server.py
    python 代码

    if __name__ == '__main__':   
  •     import socket   
        sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)   
  •     sock.bind(('localhost', 8001))   
        sock.listen(5)   
  •     while True:   
            connection,address = sock.accept()   
  •         try:   
                connection.settimeout(5)   
  •             buf = connection.recv(1024)   
                if buf == '1':   
  •                 connection.send('welcome to server!')   
                else:   
  •                 connection.send('please go out!')   
            except socket.timeout:   
  •             print 'time out'   
            connection.close()   
    client.py
    python 代码

    if __name__ == '__main__':   
  •     import socket   
        sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)   
  •     sock.connect(('localhost', 8001))   
        import time   
  •     time.sleep(2)   
        sock.send('1')   
  •     print sock.recv(1024)   
        sock.close()   
    在终端运行server.py,然后运行clien.py,会在终端打印“welcome to server!"。如果更改client.py的sock.send('1')为其它值在终端会打印”please go out!“,更改time.sleep(2)为大于5的数值, 服务器将会超时。

  • 用Python实现socket是一件十分的简单,比PHP容易简单多了。下面我们利用SocketServer
    模块来实现网络客户端与服务器并发连接非阻塞socket。
    首先,先了解下SocketServer模块中可供使用的类:
    BaseServer:包含服务器的核心功能与混合(mix-in)类挂钩;这个类只用于派生,所以不会生成这个类的实例;可以考虑使用TCPServer和UDPServer。
    TCPServer/UDPServer:基本的网络同步TCP/UDP服务器。
    UnixStreamServer/ UnixDatagramServer:基本的基于文件同步TCP/UDP服务器。
    ForkingMixIn/ ThreadingMixIn:实现了核心的进程化或线程化的功能;作为混合类,与服务器类一并使用以提供一些异步特性;这个类不会直接实例化。
    ForkingTCPServer/ ForkingUDPServer:ForkingMixIn和TCPServer/UDPServer的组合。
    BaseRequestHandler:包含处理服务请求的核心功能。这个类只用于派生,所以不会生成这个类的实例可以考虑使用StreamRequestHandler或DatagramRequestHandler。
    StreamRequestHandler/ DatagramRequestHandler:用于TCP/UDP服务器的服务处理工具。
    下面我们正式进入主题,这里我们采用StreamRequestHandler和ThreadingTCPServer来实现客户端与服务器并发连接非阻塞socket。
    ThreadingTCPServer派生自ThreadingMixIn,主要实现核心的进程化合线程化功能。
    StreamRequestHandler主要用于用于TCP/UDP服务器的服务处理工具。
    一、创建SocketServerTCP服务器:
    import SocketServer
  • from SocketServer import StreamRequestHandler as SRH
  • from time import ctime

  • host = ''
  • port = 3130
  • addr = (host,port)

  • class Servers(SRH):
  • def handle(self):
  • print 'got connection from ',self.client_address
  • self.wfile.write('connection %s:%s at %s succeed!' % (host,port,ctime()))
  • while True:
  • data = self.request.recv(1024)
  • if not data: break
  • print data
  • self.request.send(data)

  • print 'server is running....'
  • server = SocketServer.ThreadingTCPServer(addr,Servers)
  • server.serve_forever()
    二、创建SocketServerTCP客户端
    from socket import *

  • host = 'localhost'
  • port = 3130
  • bufsize = 1024
  • addr = (host,port)
  • client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
  • client.connect(addr)

  • while True:
  • data = raw_input()
  • if not data or data=='exit':
  • break
  • client.send('%s\r\n' % data)
  • data = client.recv(bufsize)
  • if not data:
  • break
  • print data.strip()

  • client.close()
    三、执行服务器和客户端
    服务器端:
    D:\pycode\socket>s2.py
    server is running….
    got connection from (’127.0.0.1′, 2141)
    客户端:
    D:\pycode\socket>c2.py
    hello
    connection :3130 at Mon Apr 20 02:44:17 2009 succeed!
    who are u?
    hello

  • 3
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值