1. 缓存简介
在编程中,缓存是很常见也很有效的一种提高程序性能的机制。
linux内核也不例外,为了提高I/O性能,也引入了缓存机制,即将一部分磁盘上的数据缓存到内存中。
1.1 原理
之所以通过缓存能提高I/O性能是基于以下2个重要的原理:
- CPU访问内存的速度远远大于访问磁盘的速度(访问速度差距不是一般的大,差好几个数量级)
- 数据一旦被访问,就有可能在短期内再次被访问(临时局部原理)
1.2 策略
缓存的创建和读取没什么好说的,无非就是检查缓存是否存在要创建或者要读取的内容。
但是写缓存和缓存回收就需要好好考虑了,这里面涉及到「缓存内容」和「磁盘内容」同步的问题。
1.2.1 「写缓存」常见的有3种策略
- 不缓存(nowrite) :: 也就是不缓存写操作,当对缓存中的数据进行写操作时,直接写入磁盘,同时使此数据的缓存失效
- 写透缓存(write-through) :: 写数据时同时更新磁盘和缓存
- 回写(copy-write or write-behind) :: 写数据时直接写到缓存,由另外的进程(回写进程)在合适的时候将数据同步到磁盘
3种策略的优缺点如下:
策略 | 复杂度 | 性能 |
不缓存 | 简单 | 缓存只用于读,对于写操作较多的I/O,性能反而会下降 |
写透缓存 | 简单 | 提升了读性能,写性能反而有些下降(除了写磁盘,还要写缓存) |
回写 | 复杂 | 读写的性能都有提高(目前内核中采用的方法) |
1.2.2 「缓存回收」的策略
- 最近最少使用(LRU) :: 每个缓存数据都有个时间戳,保存最近被访问的时间。回收缓存时首先回收时间戳较旧的数据。
- 双链策略(LRU/2) :: 基于LRU的改善策略。具体参见下面的补充说明
补充说明(双链策略):
双链策略其实就是 LRU(Least Recently Used) 算法的改进版。
它通过2个链表(活跃链表和非活跃链表)来模拟LRU的过程,目的是为了提高页面回收的性能。
页面回收动作发生时,从非活跃链表的尾部开始回收页面。
双链策略的关键就是页面如何在2个链表之间移动的。
双链策略中,每个页面都有2个标志位,分别为
PG_active - 标志页面是否活跃,也就是表示此页面是否要移动到活跃链表
PG_referenced - 表示页面是否被进程访问到
页面移动的流程如下:
- 当页面第一次被被访问时,PG_active 置为1,加入到活动链表
- 当页面再次