Windows CE 6.0

  如果不加特殊说明,以后提到的CE都会是CE 6.0了。所以,很有必要现介绍一些CE 6的新东西。和CE 5相比,CE 6确实做了不少更新,很有必要提一下。
  首先当然是编译环境的变化。CE 6不再使用Platform Builder作为集成开发环境,而是统一在Visual Studio中开发。这倒是很符合微软的一贯作风,不过对我这样不太喜欢IDE的人来说没什么改变。真正的编译流程:cebuild, buildrel, makeimg没有什么变化。
  其次是大大增加了开放的内核源代码。这当然是个很好的消息!我们不仅仅可以看,甚至可以自己修改编译kernel.dll,devmgr.dll等等,不过微软的看家本事gwes.dll,还是语焉不详。
  然后就是内核的改变了。微软号称完全改写了内核代码。从CE 5和CE 6公开的代码来看,这话基本不假。微软大力宣传的是,CE 6改变了CE 5中32MB的进程空间和32个进程数量的限制,还强调了一下采用了O(1)级的调度算法。确实,这是一个完全不同的内存映射方案,再也不用为了可怜的进程数和虚拟空间头痛了,也不用再痛恨64KB的地址对齐了。几乎和桌面Windows一样的映射方式,给应用程序员提供了极大的便利性,同时,也将那些总喜欢利用CE 5的内存映射钻钻后门的系统程序员断了后路。好了,到此为止吧,内存映射的区别,留待后来慢慢细讲吧。
  中间件和应用组件的增加。微软总会在这方面吹嘘很多东西,技术总是服务于市场嘛。当然,这不是我关注的重点,略过...
  嗯,就水到这里吧。下一次,该切入正题了。
 
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