足球战术之Factory Method篇 (转)

足球战术之Factory Method篇 (转)[@more@]

接上回:

.NET/Develop/read_article.ASP?id=12040">http://www.csdn.net/Develop/read_article.asp?id=12040

使用工厂方法有以下好处,
球员仅处理进球(product)接口,
但每要产生一种新的进球方式,
就必须让这个队员来学会这种方法,
或者换个队员。球员基类在类中
创建进球,而不是直接创建,
为子类提供一个hook。提供平行
的类层次。
代码如下:
class 球员{
public:
  virtual 进球* 创建(进球类型);
};

进球* 球员::创建(进球类型 id){
  if (id==高空球) return new 头球进球;
  if (id==半高球) return new 抽射破门;
  file://repeat for remaining products...
  return 0;
}

进球* 射门机器::创建(进球类型 id){
  if (id==高空球) return new 倒钩;
  if (id==半高球) return new 胸部或肩部挡进去;
 
  if (id==低球) return new 鱼跃冲顶;
  return 球员::创建(id);//全部其他的失败时调用
}


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