java线程——创建线程

本文详细介绍了Java中创建线程的三种方式:1) 继承Thread类并重写run()方法;2) 实现Runnable接口并创建Thread对象;3) 实现Callable接口获取返回结果。通过实例代码展示了每种方式的具体实现,帮助读者深入理解Java多线程编程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

java入门+进阶系列导航

第一章 java线程——创建线程

前言

创建线程的三种方式

二、实现

1.继承Thread类

package com.thread.newthread;

public class Task1 extends Thread {
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 任务已执行");
    }
}
package com.thread.newthread;

public class Index1{
    public static void main(String[] args) {
        Task1 task1 = new Task1();
        task1.start();
    }
}

2.实现Runnable接口

package com.thread.newthread;

public class Task2 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 任务已执行");
    }
}
package com.thread.newthread;

public class Index2 {
    public static void main(String[] args) {
        Task2 task2 = new Task2();
        //需要使用thread包装下才能运行
        Thread thread = new Thread(task2);
        thread.start();
    }
}

3.实现Callable接口

package com.thread.newthread;

import java.util.concurrent.Callable;

public class Task3 implements Callable<String> {

    public String call() throws Exception {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 任务已执行");
        return "成功";
    }
}
package com.thread.newthread;

import java.util.concurrent.FutureTask;

public class Index3 {
    public static void main(String[] args) {
        Task3 task3 = new Task3();
        //使用FutureTask包装实现了Callable接口的类
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<String>(task);
        //使用thread包装实现futureTask对象
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        //启动线程
        thread.start();
        //获取结果
        try {
            String result = futureTask.get();
            System.out.println("获取返回的结果:"+result);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值