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执行一下命令:

reg.exe add "HKCU\Software\Classes\CLSID\{86ca1aa0-34aa-4e8b-a509-50c905bae2a2}\InprocServer32" /f /ve



//重启桌面程序
taskkill /f /im explorer.exe & start explorer.exe
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/** ***************文件说明*************** 文件名: LedDisp.h 版本号: v1.0.6 (20100101.00001) 功能: 显示七段数码管风格的数字、小数点、冒号及部分字母。 (此版本理论上可用于MFC,Win32 SDK或其它Windows的环境,在Windows XP sp2下用vc6.0及vs2008编译、运行通过.) 第一作者: Jef 日期: 20100101 电子邮件: dungeonsnd@126.com 地址: 中国/江苏 版权: 1.您可以修改及免费使用本程序,但把本程序或修改后程序用于商业用途前请先通知第一作者并得到作者的许可。 2.修改之后保留此文件开头处的文件说明信息并更改副版本号(如 20090825.00001 改成 20091002.00001 ), 并拷贝一份附上您的个人信息发送到上面的作者邮箱,作者负责在全面测试后发布您修改后的新版本。 3.您使用本程序而导致任何伤害以及经济损失,由过错方依法承担所有责任,一概与第一作者及合作单位无关。 4.如果您使用本程序则表示您已经同意此版本协议!否则请勿使用! 其它: v1.0.1 (v20090825.00001) v1.0.2 (v20091026.00001) 1.增加Hide()方法 2.增加IsHide()方法 3.增加Disp(CDC* pdc,CRect DispRect,int iDigitsAmount,CString cs);方法 4.等 v1.0.3 (v20091031.00001) 1.增加多个小数点和冒号显示支持 2.增加GetLedFont()方法 3.修改了显示熄灭数码管的内部实现 4.等 v1.0.4 (v20091105.00001) 1.修改了SetSegmentPosition(int index)函数,增加内部属性 修正因子m_bMakeAmend, 设置修改因子为真时,在特殊情况下(如用户设置段宽度为2个像素或者1个像素), 程序将保证所有段的宽度相等,并且保证段与段不会相连. 2.修改了保存显示区域背景机制! 前一版本在调用数码管显示函数(Disp()等函数)时会自动 保存一幅对应于显示区域RECT的位图,此种机制当用户在OnPaint()函数里调用显示 函数而不调用Hide()时,并且此时的RECT在每次调用显示函数时都改变,则会导致保存 背景位图的向量m_vecBkSave不断扩大,而实际上保存的位图将没有作用且浪费大量内存! 如: void CLEDView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); OnShow(); //不断的以不同的RECT区域调用Disp()将导致保存的 //位图(对应于每个区域)数量剧增! } void CLEDView::OnShow() { CClientDC dc(this); CRect rtClient; GetClientRect(&rtClient); double m_x =rtClient.Width()/800.0; double m_y =rtClient.Height()/600.0; CRect rt0; rt0.SetRect(20*m_x,10*m_y,220*m_x,410*m_y); led.Disp((CDC*)&dc,rt0,1,_T("1:")); } 解决方案: 保存位图将不再以RECT来标识,而是以一个用户输入的字符串来标识. 3. 添加MFC之外框架的支持.(未完成,未测试,希望测试的用户给作者联系测试结果.如WIN32 SDK,WTL等环境下.) v1.0.5 (v20091122.00001) 1. 增加UNICODE支持 2.完成MFC外的某些框架的支持 3.修改了和完善了某些代码段。如 删除保存背景的向量某一元素之前先把其中的位图删除; 内存dc用完之后添加删除操作 DeleteDC ; 构析函数中增加了删除全部位图资源操作 4. 修改了数个变量名使其更统一,如 SHOWPOS改成了iShowPos; 删除了某些接口,如 DispInt(); v1.0.6 (20100101.00001) 1. 增加运行时错误检测支持 (作者在项目中发现需要此功能的). #define SHOW_RUNING_ERROR_INFO //显示运行时错误信息. 不想在运行出现错误时显示此类提示信息 只需注释此行. 弹出错误的条件请见实现代码. 2.把某些接口改为virtual, 方便用户重写. 因为此类可能会继续升级,所以为了您的项目升级方便 请尽量不要直接修改此类, 你可以继承此类,重写其中的接口. 另外,考虑到兼容性,今后的版本 会尽量保持接口不变性来减少此类升级带给使用者的升级麻烦. 如果看哪个方法不爽您就在子类里重写吧. */ /** ***************About This File and Copyright*************** File Name: ledDisp.h Version: v1.0.6 (20100101.00001) First Author: Jef Date: 20100101 Function: Show the number in the style of the seven sections of numerical code tubes. Email: dungeonsnd@126.com Address: Jiangsu/China Copyright: 1.You can edit and use this program, but contact the first author AND get the licence before use in business. 2.Modify the subsidiary version after modify the code, and send a copy to the author's mailbox ,don't forget added your owner information! Other: */
作为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口,Win32 API是从事Windows应用程序开发所必备的。本书首先对Win32 API函数做完整的概述;然后收录五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务;在附录部分,讲解如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 本书是从事Windows应用程序开发的软件工程师的必备参考手册。 Win32 API作为 Microsoft 32位平台(包括:Windows 9x,Windows NT3.1/4.0/5.0,WindowsCE)的应用程序编程接口,它是构筑所有32位Windows平台的基石,所有在Windows平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。 从事Windows应用程序开发,离不开对Win32 API函数的调用。只有充分理解和利用API函数,才能深入到Windows的内部,充分挖掘系统提供的强大功能和灵活性。 近年来,随着Microsoft 32位平台的版本升级, Win32 API函数的构成、功能与调用方式都有很大的发展变化,然而,国内很少有相关的新版资料出版。为了满足广大开发人员的迫切需求,我们经过认真收集、整理素材,组织编写了这本与各种Microsoft 32位平台最新版本同步的Win32 API参考手册。 全书收录了五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务。所有函数均附有功能说明、参数说明、返回值说明、备注以及引用说明。另外,在本书的第一章,我们对WiN32 API函数作了完整的概述;在附录部分,讲解了如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 由于篇幅较大,涉及技术内容广泛,加之时间仓促,书中难免存在不少错误或疏漏,希望广大读者给与批评指正。 在Windows程序设计领域处于发展初期时,Windows程序员可使用的编程工具唯有API函数。这些函数在程序员手中犹如"积木块"一样,可搭建出各种界面丰富、功能灵活的应用程序。不过,由于这些函数结构复杂,所以往往难以理解,而且容易误用。 随着软件技术的不断发展,在Windows平台上出现了很多优秀的可视化编程环境,程序员可以采用"所见即所得"的编程方式来开发具有精美用户界面和功能的应用程序。这些可视化编程环境操作简便、界面友好,比如:Visual C++,Delphi,Visual Basic等等。在这些工具中提供了大量的类库和各种控件,它们替代了API的神秘功能。事实上,这些类库和控件都是构筑在Windows API的基础上的,但它们使用方便,加速了Windows应用程序的开发,所以受到程序员的普遍采用。有了这些类库和控件,程序员们便可以把主要精力放在整体功能的设计上,而不必过于关注具体细节。不过,这也导致了非常多的程序员在类库面前"固步自封",对下层API函数的强大功能一无所知。 实际上。程序员要想开发出更灵活、更实用、更具效率的应用程序,必然要涉及到直接使用API函数。虽然类库和控件使应用程序的开发容易得多,但它们只提供Microsoft Windows的一般功能,对于一些比较复杂和特殊的功能来说,单使用类库和控件是难以实现的,必须直接使用API函数来编写。API函数是构筑整个Windows框架的基石,只有充分理解和利用API函数,才能深入到Windows的内部,充分发挥各种32位平台的强大功能和灵活性,才能成功地扩展和突破类库、控件和可视开发环境的限制。 Win32 API即为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口(Application Programming Interface)。所有在Win32平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。 使用Win32 API,应用程序可以充分挖掘Windows的32位操作系统的潜力。 Mircrosoft的所有32位平台都支持统一的API,包括函数、结构、消息、宏及接口。使用 Win32 API不但可以开发出在各种平台上都能成功运行的应用程序,而且也可以充分利用每个平台特有的功能和属性。 在具体编程时,程序实现方式的差异依赖于相应平台的底层功能的不同。最显著的差异是某些函数只能在更强大的平台上实现其功能。例如,安全函数只能在Windows NT操作系统下使用。另外一些主要差别就是系统限制,比如值的范围约束,或函数可管理的项目个数等等。 标准Win32 API函数可以分为以下几类: 窗口管理 窗口通用控制 Shell特性 图形设备接口 系统服务 国际特性 网络服务 在下面各节中,我们分别介绍这7种类型的API函数。 窗口管理函数向应用程序提供了一些创建和管理用户界面的方法。你可以使用窗口管理函数创建和使用窗口来显示输出、提示用户进行输入以及

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