C#给SqlSugar封装一个单例类

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可以直接用,轻量方便,无需重复造轮子。 这里只对CRUD进行封装,我的应用比较简单。

using SqlSugar;
using System.Collections.Generic;


namespace MusicApp.Assist
{
    internal class SqlSugarAssist
    {
        private static readonly object _lock = new object();
        private static SqlSugarAssist _instance;
        private readonly ISqlSugarClient _db;
        private SqlSugarAssist(string connectionString)
        {
            _db = new SqlSugarClient(new ConnectionConfig()
            {
                ConnectionString = connectionString,
                DbType = DbType.SqlServer, // 或其他数据库类型
                IsAutoCloseConnection = true
            });
        }

        ///单例实现
        public static SqlSugarAssist GetInstance(string connectionString) 
        {
            if (_instance == null) 
            {
                lock (_lock) {
                    if (_instance == null) 
                    {
                        _instance=new SqlSugarAssist(connectionString); 


                    }
                }
            }
            return _instance;
        }



        // 插入操作
        public int Insert<T>(T entity) where T : class,new()
        {
            return _db.Insertable(entity).ExecuteCommand();
        }

        // 删除操作
        public int Delete<T>(dynamic list) where T : class, new()
        {
            return _db.Deleteable<T>(list).ExecuteCommand();
        }

        // 更新操作
        public int Update<T>(T entity) where T : class, new()
        {
            return _db.Updateable(entity).ExecuteCommand();
        }

        // 查询操作
        public List<T> Select<T>()
        {
            return _db.Queryable<T>().ToList();
        }

    }
}

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C# 中实现单例模式有多种方式,其中一种常见的方式是使用静态变量。下面是一个在 Unity 中使用 C# 实现单例的示例代码: ```csharp public class MySingleton : MonoBehaviour { private static MySingleton instance; public static MySingleton Instance { get { if (instance == null) { instance = FindObjectOfType<MySingleton>(); if (instance == null) { GameObject go = new GameObject(); go.name = "MySingleton"; instance = go.AddComponent<MySingleton>(); DontDestroyOnLoad(go); } } return instance; } } private void Awake() { if (instance == null) { instance = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); } else { Destroy(gameObject); } } } ``` 这个示例中,我们在中定义了一个静态变量 instance,用于存储单例对象。在 Instance 属性中,我们首先检查 instance 是否为 null,如果是,就通过 FindObjectOfType 方法查找场景中是否已经存在 MySingleton 实例,如果存在就直接赋值 instance,否则就创建一个新的 GameObject,并添加一个 MySingleton 组件,再将其赋值给 instance。最后,我们返回 instance。 在 Awake 方法中,我们再次检查 instance 是否为 null,如果是,就将当前实例赋值给 instance,并调用 DontDestroyOnLoad 方法,以便在场景切换时不被销毁。如果 instance 不为 null,说明已经存在 MySingleton 实例了,我们就销毁当前实例。 使用时,我们可以通过 MySingleton.Instance 来获取单例对象。

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