板子要打在macromedia身上,因为在那Internet的蛮荒岁月,macromedia为了尽可能的减少swf文件的尺寸,在一部分对象中采用非字节对齐的文件格式。
简单的说,一部分对象不是以int/short这样存储的,而是以bit位这样存储的。
让我们看一个例子,例如Rect结构,在swf文件中的存储格式:
假设有一个700x350的Rectangle,在swf文件的存储如下(以2进制表示)
01111000,00000000,00000110,11010110,00000000,00000000,00001101,10101100,00000000,00000000,00011000,00000010,00000000,01000100,00010001,00011001
--------==============--------------------------==============--------------------------
储存每 xMin xMax yMin yMax
维长度
的bit数
Rect结构储存如下:
首5个字节代表了之后长宽高的bit数,这里是01111 ,换成10进制是15,代表后面每15个字节就是一维长度
xMin一看就知道,十进制是0
xMax的2进制表示是 011011010110 ,换成10进制是14000
yMin同样一看就知道十进制是0
yMax二进制表示是001101101011000,换成10进制是7000
所以这个Rectangle的四维分别是width = 14000, height=7000
??前面不是说长宽分别是700x350么?
天哪,adobe开源的swf文件格式在Using bit values里的例子有点瑕疵,所以这个问题也困扰了我半天。其实14000的单位是twips,20twips=1pixel
所以长宽仍然是14000/20 = 700, 7000/20 = 350
所以可以看出,当时macromedia在设计swf的时候,隐含就是假设一个int=32位,所以酱紫不知道怎样才可以扩展成64位。
恐怕Adobe在收购以后才发现,macromedia原来这么原始……
所以或许Adobe要重新编写虚拟机才能顺利的拓展成64位。但是从flex的sdk来看,我觉得Adobe在语言上并不擅长。
这也告诉我们,为了性能而做的bad design总会在将来的某一天成为你的梦魇。
好了,休息,休息一下。