每种类型的变量至少使用了两种不同的编码
1 五种对象的底层编码:
字符串类型对象:REDIS_ENCODING_INT REDIS_ENCODING_EMBSTR REDIS_ENCODING_RAW
列表类型的对象:REDIS_ENCODING_ZIPLIST REDIS_ENCODING_LINKEDLIST
哈希对象:REDIS_ENCODING_ZIPLIST REDIS_ENCODING_HT
集合对象:REDIS_ENCODING_INTSET REDIS_ENCODING_HT
有序集合对象:REDIS_ENCODING_ZIPLIST REDIS_ENCODING_SKIPLIST
有序集合对象的编码可以是ziplist 或者 skiplist
A:ziplist编码的有序集合对象 使用压缩列表作为底层实现,每个压缩列表 保存了一个整个有序集合对象中的元素(将有序集合中多个对象保存在一个压缩列表中 更节省空间),当由新的元素对要加入到有序集合对象时,先将保存成员的压缩列表节点加入到压缩列表表尾,再将保存成员的score的压缩列表节点加入到压缩列表表尾。
压缩列表中的集合元素按score从小到大进行排序。score较小的放置在靠近表头的位置。
B:skiplist编码的有序集合对象 使用 zset结构(字典+跳跃表)作为底层实现,跳跃表按照score 从小到大保存了所有集合元素,每个跳跃表节点保存了一个集合元素,ZRANK、ZRANGE等命令是使用跳跃表实现的(使用字典实现需要进行排序O(Nlog(N)));字典的键 保存了元素的成员,字典的值保存了元素的score,ZSCORE命令可以O(1)复杂度查找到制定成员的score(如果用跳跃表进行实现时间复杂度O(log(N)))。
跳跃表和字典会通过指针共享元素对象以及分数对象,所以不会造成内存的浪费。
2 编码转换条件
当 A:每个有序集合元素的长度都小于64字节,且
B:列表中元素个数小于等于128个
时,会用压缩列表 实现有序集合对象。否则采用跳跃表加字典实现有序集合对象。
API:
ZADD
ZCARD
ZCOUNT
ZRANGE
ZREVRANGE
ZRANK
ZREVRANK
ZREM
ZSCORE
3 命令在编码上的作用原理
根据2进行推测