对于使用 C# 和 Mono 开发跨平台应用程序的用户界面(UI),以下是一些推荐的选项:
GTK#: GTK# 是一个基于 GTK+ 的跨平台用户界面工具包,它提供了一套用于创建图形用户界面的 C# 绑定。GTK# 可以在多个操作系统上运行,包括 Windows、Linux 和 macOS。它具有丰富的控件库和良好的可定制性。
WinForms: WinForms 是一个用于创建 Windows 应用程序的用户界面框架,它也可以在 Mono 上运行。WinForms 提供了一套丰富的控件和布局选项,使开发人员能够快速构建用户界面。
Avalonia: Avalonia 是一个跨平台的用户界面框架,它使用 XAML 和 C# 来创建应用程序。Avalonia 可以在 Windows、Linux 和 macOS 上运行,并且具有现代化的外观和丰富的控件库。
Xamarin.Forms: Xamarin.Forms 是一个用于创建跨平台移动应用程序的用户界面框架,它可以在 iOS、Android 和 Windows 上运行。Xamarin.Forms 使用 XAML 和 C# 来定义用户界面,并提供了一套共享的控件库。
这些选项都有各自的特点和适用场景,开发人员可以根据自己的需求和技术偏好选择合适的用户界面框架。
C# Mono 使用 GTK# WinForms Avalonia Eto.Forms 优缺点
GTK#
优点:
跨平台支持,可以在Linux、Windows和MacOS上使用。
有很多文档和示例可供参考。
提供了一套现代化的控件和布局系统。
缺点:
在Windows上的性能可能不如其他框架。
与其他框架相比,学习曲线较陡峭。
WinForms
优点:
提供了一套用于创建Windows风格应用程序的控件和功能。
在Windows上的性能表现良好。
学习曲线较为平缓。
缺点:
不支持跨平台开发。
控件和布局系统相对较为陈旧。
Avalonia
优点:
跨平台支持,可以在Linux、Windows和MacOS上使用。
提供了一套现代化的控件和布局系统。
支持XAML,可以使用MVVM模式进行开发。
缺点:
学习曲线较陡峭。
社区相对较小,文档和示例相对较少。
Eto.Forms
优点:
跨平台支持,可以在Linux、Windows和MacOS上使用。
提供了一套简单易用的API。
支持Xamarin,可以与移动应用程序共享代码。
缺点:
控件和布局系统相对较为简单。
社区相对较小,文档和示例相对较少。
总体来说,这些框架都有各自的优缺点,选择哪个框架取决于你的需求和个人偏好。如果你需要跨平台支持,可以考虑使用GTK#、Avalonia或Eto.Forms;如果你只需要在Windows上开发,可以考虑使用WinForms。