Android 性能优化(七):APK安装包体积优化

包体积优化重要性

移动 App 特别关注投放转化率指标,而 App 包体积是影响用户新增的重要因素,而 App 的包体积又是影响投放转化率的重要因素。

Google 2016 年公布的研究报告显示,包体积每上升 6MB 就会带来下载转化率降低 1%, 当包体积增大到 100MB 时就会有断崖式的下跌 。对于应用商店,普遍有一个流量自动下载的最大阈值,如 应用宝,下载的app超过100M,用流量下载时,会弹窗提示用户是否继续下载,这对下载转化率影响是比较大的。某淘对新业务超过 1M 要总裁审批,一般在平台组都卡掉了。

  • 下载转化率:包体积越小,下载转化率越高;
  • 性能影响:安装时间长、占用内存大;

Android Apk结构

lib(主要是so文件)

  • 主要集中在三方SDK

依赖SDK不规范:高德地图3D->2D;图片加载库Glide、Fresco重复。

已不用的SDK及时下线:阿里短视频SDK下线获得2M优化空间; 

SDK及时升级:有些SDK会有优化so体积的版本升级,如阿里播放器升级,带来1M收益 ;

  • flutter的dart代码

原生能够提供的功能,不用三方库;

已废弃的项目及时移除项目;

dart代码混淆; 


asserts:

  • flutter资源

存在2X和3X图,仅保留一套即可 ;

图片压缩,在引入图片前进行压缩,或转换webp或SVG格式;

  • weex离线包

仅保留核心weex的场景的离线包;

  • 表情图片、Json动画

上传到服务器上动态请求下发;


res:

  • drawable

规范资源图片的位置,仅保留一套图;

对png图片转成webp,webp也可再用tinypng压缩,如果UI不通过,让UI提供压缩图片 ;

使用代码实现View的背景设置;

大图、gif放上传服务器;

  • layout

精简删除废弃的layout资源,目前有2327个layout文件;

  • 基础数据Json文件

仅保留核心基础数据,其他可做动态下发;

  • 废弃资源

定期使用Analyze检查并删除各自模块无用资源;


Dex:

三方库、工具库统一,引入新的三方库前,先确认项目中是否存在功能相同库;

无用或下线的功能及时删除;

可以被混淆的代码不要Keep掉,遵照《Android混淆开发规范》;

灰度功能关闭后及时删除相应逻辑及代码;


So 压缩

so压缩是减少so文件的单个体积。

gradle打包时会对工程中的so库进行压缩,最终生成apk包的体积会减小。

android:extractNativeLibs="true"

缺点:在apk安装时,系统会再次对压缩后的so文件解压,从而造成安装apk的时间变长。

minSdkVersion >= 23 默认 android:extractNativeLibs= false。

大so动态下发

针对有些so文件压缩后,体积仍然很大,比如占比超过10%的情况,可以选择动态下发。

主要有下面四个步骤:

  1. 下载so库
  2. 解压so库
  3. 校验so库
  4. 加载so库

另外,当动态下发的so没有下载、解压、校验、加载完成之前,如果用户进入到了相关的业务场景,需要做好对应的兜底机制。比如在某场景中,使用了 opencv 库来做图片的二维码识别,当so没下载下来时,要识别二维码就会被兜底到 zxing。


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