【C++】学习笔记[七]

本文介绍了C++中的函数使用,包括默认参数、占位参数和函数重载的概念及示例。接着探讨了类的封装,解释了封装的意义、访问权限、成员属性的私有化及其优势,并通过实例展示了如何设计和使用类。此外,文章还讨论了结构体与类的区别以及在实际项目中如何分文件编写代码以提高可读性和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、函数

(一)函数默认参数

  • 在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

练习代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

int func01(int a, int b, int c)
{
	return a + b + c;
}

int func02(int a, int b = 20, int c = 30)
{
	return a + b + c;
}

int main()
{
	cout << func01(10, 20, 30) << endl;
	cout << func02(10) << endl;
	cout << func02(10, 30) << endl;
	cout << func02(10, 30, 40) << endl;

	//结论:如果我们子传入参数,就用自己的数据,如果没有,那么就用默认值

	/*
	* 注意事项:
	* 1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须要有默认值
	*   int func(int a,int b=10,int c){}是错误的
	*   必须是int func(int a,int b=10,int c=10){}才是正确的
	* 
	* 2、如果函数的声明有了默认参数,那么这个函数的实现就不能有默认参数
	*    即声明和实现只能有一个有默认参数
	*   int func(int a =10,int b=10);//声明
	*   int func(int a=10,int b=10)//错误的,会让编译器产生二义性
	*   int func(int a,int b)//正确
	*   {
	*        return a+b;
	*   }
	
	*/
	return 0;
}

在这里插入图片描述

(二)函数占位参数

  • C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
  • 占位参数可以有默认参数
  • 占位参数目前阶段用不到,后面碰到详细介绍
#include <iostream>
using namespace std;

//目前阶段的占位参数用不到,后面碰到了做详细介绍
void func(int a, int)//int 是占位
{
	cout << "this is func" << endl;
}

void func01(int a, int = 10)
{
	cout << "this is func01" << endl;
}

int main()
{
	//func(10);//error
	func(10, 20);//必须有参数

	func01(10);//error
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(三)函数重载

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名相同
  • 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同

注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件

练习代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

//函数重载:提高函数复用性
void func()
{
	cout << "func的调用" << endl;
}

void func(int a)
{
	cout << "func(int a)的调用" << endl;
}

void func(double a)
{
	cout << "func(double a)的调用" << endl;
}

void func(int a, char b)
{
	cout << "func(int a,char b)的调用" << endl;
}

void func(char b, int a)
{
	cout << "func(char b, int a)的调用" << endl;
}

int main()
{
	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(10, 'a');
	func('a', 10);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
函数重载的注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数

案例代码1:

#include <iostream>
using namespace std;

//引用作为重载条件
void func(int& a)//int& a = 10;//不合法
{
	cout << "func的调用" << endl;
}

void func(const int& a)//const int& a=10;合法代码
{
	cout << "const func的调用" << endl;
}


int main()
{
	//int a = 10;
	//func(a);//调用第一个函数
	func(10);//调用第二个函数
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
结论:

在这里插入图片描述
案例代码2:

#include <iostream>
using namespace std;

//函数重载碰到函数默认参数
void func(int a, int b = 10)
{
	cout << "func(int a)" << endl;
}

void func(int a)
{
	cout << "func(int a)" << endl;
}

int main()
{
	func(10);//error 两个函数都可以调用,出现了二义性,需要尽量避免这种情况
	func(10, 20);//正确,不会出现二义性

	//建议:函数重载和默认参数最好不要同时出现,很容易导致二义性
	return 0;
}

在这里插入图片描述

二、类和对象----封装

  • C++面向对象三大特性为:封装、继承、多态
  • C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

  • 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高等,行为有行走、吃饭、睡觉等
  • 车可以作为对象,属性有轮胎、方向盘等,行为有载人、放音乐等
  • 等等等等

(一)封装的意义

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

案例代码一:计算圆的周长

#include <iostream>
using namespace std;

const double PI = 3.14;//圆周率

//设计一个圆类,求圆的周长:2*PI*r

//封装的意义:将属性和行为封装成一个整体
class Circle
{
	//属性
public:
	int m_r;//半径

	//行为:获取圆的周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main()
{
	//通过类实例化出一个对象
	Circle c1;
	//给圆对象的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

案例代码二:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Student
{
public:
	string name;//姓名
	string id;//学号

	void ShowInfo()
	{
		cout << "姓名:" << name << endl;
		cout << "学号:" << id << endl;
	}
};

int main()
{
	Student s1;
	s1.name = "张三";
	s1.id = "1831050072";

	s1.ShowInfo();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

提高程序健壮性的案例二:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Student
{
public:
	string m_name;//姓名
	int m_id;//学号

	//给姓名赋值
	void SetName(string name)
	{
		m_name = name;
	}

	//给学号赋值
	void SetId(int id)
	{
		m_id = id;
	}

	void ShowInfo()
	{
		cout << "姓名:" << m_name << endl;
		cout << "学号:" << m_id << endl;
	}
};

int main()
{
	Student s1;
	s1.SetName("张三");
	s1.SetId(1000);
	s1.ShowInfo();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 类中的属性和行为统一称为成员
  • 属性又称 成员属性、成员变量
  • 行为又称 成员函数、成员方法

(二)访问权限

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。

访问权限有三种

  • public 公共权限
  • protected 保护权限
  • private 私有权限

public

  • 类内可以访问
  • 类外也可以访问

protected

  • 类内可以访问
  • 类外不可以访问
  • 儿子可以访问父亲的保护内容

private

  • 类内可以访问
  • 类外不可以访问
  • 儿子不可以访问父亲的私有内容

练习代码如下:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	string m_name;
protected:
	string m_car;
private:
	int m_password;

public:
	void func()
	{
		//三个成员属性在类内都可以访问
		m_name = "张三";
		m_car = "宝马";
		m_password = 123456;
	}
};

int main()
{
	Person p1;
	p1.m_name = "李四";
	//p1.m_car = "奔驰";//error  保护权限在类外不可以访问
	//p1.m_password = 123;//error 私有权限在类外不可以访问


	return 0;
}

在这里插入图片描述

struct和class的区别

在C++中,struct和class都可以用来设计一个类,唯一的区别就在于默认的访问权限不同

区别

  • struct默认权限为公共权限
  • class默认权限为私有权限

(三)成员属性设置为私有

在C++中成员属性设置为私有有以下两个优点

  • 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
  • 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//成员属性设置为私有
class Person
{
public:
	//设置姓名
	void SetName(string name)
	{
		m_name = name;
	}

	//获取姓名
	string GetName()
	{
		return m_name;
	}

	//获取年龄 可读可写,如果想修改(年龄范围必须是0-150)
	int Getage()
	{
		//m_age = 0;
		return m_age;
	}

	void SetAge(int age)
	{
		if (age < 0 || age>150)
		{
			m_age = 0;
			cout << "您是个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_age = age;
	}

	//设置情人
	void SetLover(string lover)
	{
		m_lover = lover;
	}

private:
	//姓名  可读可写
	string m_name;

	//年龄  只读
	int m_age;

	//情人  只写
	string m_lover;
};

int main()
{
	Person p;
	p.SetName("张三");
	cout << "姓名:" << p.GetName() << endl;
	cout << "年龄:" << p.Getage() << endl;
	p.SetLover("李四");

	p.SetAge(18);
	cout << "年龄:" << p.Getage() << endl;
	return 0;
}

(四)案例设计

案例一

练习案例1:

  • 设计立方体类Cube
  • 求出立方体的面积和体积
  • 分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等

案例代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

//立方体设计案例
//创建立方体的类
class Cube
{
public:
	//设置长
	void SetL(int length)
	{
		m_l = length;
	}

	//获取长
	int GetL()
	{
		return m_l;
	}

	//设置宽
	void SetW(int width)
	{
		m_w = width;
	}

	//获取宽
	int GetW()
	{
		return m_w;
	}

	//设置高
	void SetH(int height)
	{
		m_h = height;
	}

	//获取高
	int GetH()
	{
		return m_h;
	}

	//获取立方体面积
	int calculateS()
	{
		return 2 * (m_l * m_w + m_l * m_h + m_w * m_h);
	}

	//获取立方体体积
	int calculateV()
	{
		return m_l * m_w * m_h;
	}

	//利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameClass(Cube& c)
	{
		if (m_h == c.GetH() && m_l == c.GetL() && m_w == c.GetW())
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

private:
	int m_l;
	int m_w;
	int m_h;
};

//分别利用全局函数和成员函数比较立方体是否相等
//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)
{
	if (c1.GetH() == c2.GetH() && c1.GetL() == c2.GetL() && c1.GetW() == c2.GetW())
	{
		return true;
	}
	return false;
}

int main()
{
	Cube c1;//实例化立方体对象
	c1.SetL(10);
	c1.SetW(10);
	c1.SetH(10);

	cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;//600
	cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;//1000

	//创建第二个立方体
	Cube c2;
	c2.SetL(10);
	c2.SetW(10);
	c2.SetH(11);

	bool ret = isSame(c1, c2);//利用全局函数判断
	if (ret)
	{
		cout << "c1 c2 是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "c1 c2是不相等的" << endl;
	}

	ret = c1.isSameClass(c2);//利用成员函数判断
	if (ret)
	{
		cout << "成员函数判断:c1 c2 是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "成员函数判断:c1 c2是不相等的" << endl;
	}

	return 0;
}

案例二

点和圆的关系

  • 设计一个圆形类,和一个点类,计算点和圆的关系
  • 圆和点有三种关系
  • 点在圆内(点到圆心的距离<圆的半径)
  • 点在圆上(点到圆心的距离==圆的半径)
  • 点在圆外(点到圆心的距离>圆的半径)
  • 两点之间的距离公式如下:

在这里插入图片描述

案例代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

//设计一个点类
class Point
{
private:
	int m_X;
	int m_Y;

public:
	//设置x坐标
	void SetX(int x)
	{
		m_X = x;
	}

	//获取x坐标
	int GetX()
	{
		return m_X;
	}

	//设置y坐标
	void SetY(int y)
	{
		m_Y = y;
	}

	//获取y坐标
	int GetY()
	{
		return m_Y;
	}
};

//设计一个圆类
class Circle
{
private:
	int m_R;//半径
	Point m_Center;//圆心

public:
	//设置半径
	void SetR(int r)
	{
		m_R = r;
	}

	//获取半径
	int GetR()
	{
		return m_R;
	}

	//设置圆心
	void SetCenter(Point center)
	{
		m_Center = center;
	}

	//获取圆心
	Point GetCenter()
	{
		return m_Center;
	}
};

//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	//计算两点之间距离的平方
	int distance =
		(c.GetCenter().GetX() - p.GetX()) * (c.GetCenter().GetX() - p.GetX()) +
		(c.GetCenter().GetY() - p.GetY()) * (c.GetCenter().GetY() - p.GetY());

	//计算半径的平方
	int rdistance = c.GetR() * c.GetR();

	//判断关系
	if (distance == rdistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rdistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}

int main()
{
	//创建圆的实例
	Circle c;
	c.SetR(10);
	Point center;
	center.SetX(10);
	center.SetY(0);
	c.SetCenter(center);


	//创建点的实例
	Point p;
	p.SetX(10);
	p.SetY(111);

	//判断关系
	isInCircle(c, p);
	return 0;
}

我们在平时工作中写的项目一般都比较大,所以需要分文件编写,这样的话阅读代码比较方便,也可以解决一个文件中源代码量过大的情况。

整个项目的结构可以分成下图所示:

在这里插入图片描述
main.cpp中的代码为:

#include <iostream>
#include "point.h"
#include "circle.h"
using namespace std;
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	//计算两点之间距离的平方
	int distance =
		(c.GetCenter().GetX() - p.GetX()) * (c.GetCenter().GetX() - p.GetX()) +
		(c.GetCenter().GetY() - p.GetY()) * (c.GetCenter().GetY() - p.GetY());

	//计算半径的平方
	int rdistance = c.GetR() * c.GetR();

	//判断关系
	if (distance == rdistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rdistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}

int main()
{
	//创建圆的实例
	Circle c;
	c.SetR(10);
	Point center;
	center.SetX(10);
	center.SetY(0);
	c.SetCenter(center);


	//创建点的实例
	Point p;
	p.SetX(10);
	p.SetY(111);

	//判断关系
	isInCircle(c, p);
	return 0;
}

point.h中的代码为:

#pragma once//防止头文件重复包含
#include <iostream>
using namespace std;

//设计一个点类
class Point
{
private:
	int m_X;
	int m_Y;

public:
	//设置x坐标
	void SetX(int x);

	//获取x坐标
	int GetX();

	//设置y坐标
	void SetY(int y);

	//获取y坐标
	int GetY();
};

point.cpp文件中的代码为:

#include "point.h"

	//设置x坐标
void Point::SetX(int x)
{
	m_X = x;
}

	//获取x坐标
int Point::GetX()
{
	return m_X;
}

	//设置y坐标
void Point::SetY(int y)
{
	m_Y = y;
}

	//获取y坐标
int Point::GetY()
{
	return m_Y;
}

circle.h中的代码为:

#pragma once
#include <iostream>
#include "point.h"
using namespace std;

//设计一个圆类
class Circle
{
private:
	int m_R;//半径
	Point m_Center;//圆心

public:
	//设置半径
	void SetR(int r);

	//获取半径
	int GetR();

	//设置圆心
	void SetCenter(Point center);

	//获取圆心
	Point GetCenter();
};

circle.cpp中的代码为:

#include "circle.h"
#include "point.h"


void Circle::SetR(int r)
{
	m_R = r;
}

	//获取半径
int Circle::GetR()
{
	return m_R;
}

	//设置圆心
void Circle::SetCenter(Point center)
{
	m_Center = center;
}

	//获取圆心
Point Circle::GetCenter()
{
	return m_Center;
}

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