【玩耍】 NVIDIA 历代显卡提升 自制显卡天梯图

本文整理了NVIDIA从400系到20系显卡的性能提升数据,通过平均百分比展示了各代之间的性能差距。内容包括显卡性能对比、性能提升图表以及自制的显卡天梯图。分析指出,10系到20系有显著提升,但20系相对于10系主要是增加了光追功能。

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闲来无聊从TechPowerUp和PassMark收集了NV 400系到20系,X60到旗舰(双芯核弹忽略)的性能提升,样本不多,数据肯定有一些误差,整理后的表格,大概是这样。。

红色数据表示两个Benchmark差距比较大,简单粗暴,全部取平均算了。。

看起来比较复杂,稍后画个图,直观点。。

整理之后的csv文件是这样,后一代较前一代提升的百分比。

敲个码,画个图~~~~

import matplotlib.pyplot as plt
import pandas as pd
import numpy as np
data=pd.read_csv('data/graphics.csv',header=None)
data.iloc[:,1]/=100
data['boost']=1
x60=data.iloc[0:7,:]
x70=data.iloc[7:14,:]
x80=data.iloc[14:21,:]
ex=data.iloc[21:28,:]
x70.index=np.arange(7)
x80.index=np.arange(7)
ex
以下是NVIDIA历代显卡的发布时间: 1. GeForce 256(1999年)- NVIDIA的第一款图形处理单元(GPU)显卡。它具有高性能和图形处理能力,成为了当时游戏爱好者的首选。 2. GeForce 2(2000年)- 这一代显卡引入了变换和光照硬件,大大提升了图形效果的逼真性和细节。它在当时被广泛用于游戏和多媒体应用。 3. GeForce 3(2001年)- 这款显卡是首次引入像素和顶点着色器的产品,使得图形处理更具灵活性和性能。它是当时游戏界的新一代标准。 4. GeForce 4(2002年)- 这款显卡拥有先进的渲染技术和更高的性能,特别适用于高质量的游戏和多媒体应用。 5. GeForce FX(2003年)- 这代显卡引入了像素着色器2.0技术,提升了图形效果和真实感。然而,它在发布初期遇到了一些性能问题。 6. GeForce 6(2004年)- 这一代显卡采用了全新的架构和制程技术,提供了更高的性能和更好的能效比。它成为当时游戏爱好者的首选。 7. GeForce 7(2005年)- 这一代显卡引入了激光阴影技术和动态几何加速,进一步提升了渲染效果和图形处理性能。 8. GeForce 8(2006年)- 这款显卡是首款引入DirectX 10支持的产品,具备更高的图形渲染能力和可编程性。 9. GeForce 9(2008年)- 这一代显卡提供了更先进的渲染技术和图形处理能力,适用于高清视频播放和游戏需求。 10. GeForce GTX 200(2008年)- 这一代显卡采用了先进的架构和制程技术,具备高性能和高能效比,成为游戏和图形设计领域的首选。 以上是NVIDIA历代显卡的一些主要发布时间,请注意这只是其中一部分显卡NVIDIA还在此后继续发布了许多新产品,如GeForce 10系列、GeForce 16系列和GeForce 20系列等。
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