C++入门
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0. 前言
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的 程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机 界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言 应运而生。 1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一 种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而 产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的 程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式 等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助。
本文的学习目标:
1.补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用 域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
2.为后续类和对象学习打基础。
1. C++关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字。
asm do if return try continue auto double inline short typedef for bool dynamic_cast int signed typeid public break else long sizeof typename throw case enum mutable static union wchar_t catch explicit namespace static_cast unsigned default char export new struct using friend class extern operator switch virtual register const false private template void true const_cast float protected this volatile while delete goto reinterpret_cast
2. 命名空间
前面我们提到了,C++的出现是为了补充C语言的不足,命名空间就是一个很好的例子。
命名空间是什么呢?
看上图的代码,这个红线标注的位置就是一个对命名空间的使用。
要理解命名空间的作用和命名空间解决了C语言的什么不足,我们先看一个例子:
我们看到只是多包含了一个头文件,编译器就报错了。看编译器给我们报的错误,重定义,是因为rand是stdlib头文件里的库函数。这种情况是发生了名字冲突的问题。
名字冲突的种类:
1.自己定义的和库里面的名字冲突。
2.实际开发中,多人定义的名字冲突
在看另一个例子前,我们要知道C语言中有局部域和全局域,不同的域中的变量的使用范围和生命周期是不同的,局部域中的变量只能在局部域内使用,生命周期是在局部结束后就结束,全局域中的变量能在全局使用,生命周期是程序结束。在使用一个变量时,通常是先从局部域寻找局部域内找到就不去全局域寻找,局部域找不到然后再从全局域寻找,如果都没有就会报错。
了解域后,我们看下面一个例子:
我们看在不同的头文件中定义变量发生了名字冲突,如果这是个人写的代码还好,只需要修改其中一个的命名,但如果是实际开发中一个团队做的,我们不能因此让其中任何一个人去改名,C语言对于这样的问题,无法得到解决,但C++为了解决C语言的不足,添加了命名空间的功能。
命名空间创建了命名空间域,命名空间域只影响使用,不影响生命周期。定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。
看上图我么发现,将发生名字冲突的定义放在了不同的命名空间,这样名字冲突的问题就解决了,但是又出现了新的报错,这是因为把命名空间影响了使用,如果不指定去命名空间寻找,编译器会现在局部域寻找,然后在全局域寻找,不会在命名空间寻找,因此会报错。
让编译器去指定的命名空间去寻找定义,就不会发生报错了,(XXX::就是在XXX命名空间,XXX为空就是全局域),冲突的是Node,不是关键字struct指定命名空间不能写在struct只能写在Node前。
解决了不同文件的命名冲突新的问题又来了,命名空间的命名冲突了怎么办?
首先,如果两个文件内起相同的命名空间名,命名空间会把两个文件的东西包含在一起,如果此时发生了名字冲突就会报错,不过命名空间是可以多层嵌套的,可以在命名空间外在起一个命名空间。
命名空间很强大,解决了名字冲突问题,但是命名空间的导致每次使用之前都要指定命名空间这太繁琐了,是否还有别的方式使用命名空间呢?
使用using namespace 命名空间将命名空间展开,编译器就能在命名空间内寻找,减少了指定命名空间寻找的步骤。
了解了以上内容后我们在会看之前的代码:
std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中,using namespace std就是把标准库的命名空间展开。
如果将不将标准库的命名空间展开,标准库内的函数不指定命名空间是无法使用的。
但是如果要使用标准库内的函数就要将标准库命名空间全部展开,这样就违背了命名空间的理念了,因此还有另一种方法在命名空间不展开的情况下,不指定命名空间正常使用库函数,就是将命名空间部分展开。
总结:
命名空间的使用方式:
1.指定命名空间访问。
2.全局展开(一般情况,不建议全局展开的)。
3.部分展开。
在实际开发时,我们使用指定命名空间访问,和部分展开。
写小的程序,日常练习,不太会出现冲突时使用全局展开。
3. C++输入&输出
谈到输入和输出,就不得不先看看经典的"Hello world!"是如何打印的了。
说明:
使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std
<< 流插入(流入)操作符,>> 是流提取运算符。
cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。
实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识, 这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。
注意:
早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间, 规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
// ps:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等等(用scanf和printf实现即可)。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我们再配合文档学习。
//c++为了兼容c要同步缓冲区有时可能导致cin和cout效率低。
4. 缺省参数
不同于C语言,函数定义的时候形参是不可以赋值的,定义形参,调用函数的时候必须传入值,对于缺省参数,如果调用函数时不传入值,函数会把缺省参数当作值使用,如果调用函数时传入值,会使用传入的值。
全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30) { cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl; }
半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20) { cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; cout<<"c = "<<c<<endl; }
半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
缺省值必须是常量或者全局变量
C语言不支持(编译器不支持)
//a.h void Func(int a = 10); // a.cpp void Func(int a = 20) {} // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。 //如果声明和定义分开,只能在声明定义缺省参数
缺省参数的应用场景
//代码场景 struct Stack { int* a; int top; int capacity; }; void StackInit(struct Stack* ps, int defaultCapacity = 4) { ps->a = (int*)malloc(sizeof(int) * defaultCapacity); if (ps->a == NULL) { perror("malloc fail"); exit(-1); } ps->top = 0; ps->capacity = defaultCapacity; } //此代码是实现栈时初始化栈的函数,如果我已知要存储多少个数据,可以传入数据改变申请空间的大小,如果不确定存储多少个数据,不申请空间也不合适,此时缺省参数作为参数被函数使用,调用函数时不用传值,使得函数的使用更加灵活,弥补了C语言的不足。
5. 函数重载
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
我们看以下应用场景:
在C语言中如果函数名相同会报错,如果要正常使用这两个函数只能改变两个函数的名字,但是两个函数都是相加函数,不同的相加函数需要改不同的名字,这样使用起来十分的麻烦,为了解决这个问题,C++添加了函数重载的功能。
执行结果:
C++重载解决了函数同名调用的问题,并且会自动识别参数类型。
5.1 函数重载的概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。
#include<iostream> using namespace std; // 1、参数类型不同 int Add(int left, int right) { cout << "int Add(int left, int right)" << endl; return left + right; } double Add(double left, double right) { cout << "double Add(double left, double right)" << endl; return left + right; } // 2、参数个数不同 void f() { cout << "f()" << endl; } void f(int a) { cout << "f(int a)" << endl; } // 3、参数类型顺序不同 void f(int a, char b) { cout << "f(int a,char b)" << endl; } void f(char b, int a) { cout << "f(char b, int a)" << endl; } int main() { Add(10, 20); Add(10.1, 20.2); f(); f(10); f(10, 'a'); f('a', 10); return 0; }
C++进行函数重载是否会使程序变慢?
**不会。**在编译期间生成函数符号表,进行对应函数的匹配,可能会使编译变慢,但执行时不受重载影响,编译时间相对不那么重要。
5.2 C++支持函数重载的原理–名字修饰
关于如下代码,我们来看看他的函数调用过程
#include<iostream> using namespace std; int Add(int left, int right) { cout << "int Add(int left, int right)" << endl; return left + right; } double Add(double left, double right) { cout << "double Add(double left, double right)" << endl; return left + right; } int main() { Add(1, 2); Add(1.1, 2.2); return 0; }
我们进入调试模式点击反汇编:
首先在编译过程中会产生call符号表代表调用函数的地址。(h为十六进制的后缀)
执行后:(vs此步为多出一步跳转)
jmp为跳转指令,执行该语句后会跳转到后面的地址:
跳到指定地址后,执行函数的使用。
看了函数调用的过程,我们知道是通过地址去访问相应的函数,但是如何正确的选中地址访问函数呢?
首先C语言为什么不能重载是因为在编译期间形成的符号表是不进行修饰的,因此如果两个或多个函数起名一样在连接时符号表合并,几个函数的地址不同就会产生冲突,会报出重定义的错误,因此C语言不支持函数重载。
而C++会在编译时期对函数名修饰,即使函数名相同,修饰后在符号表中的名字不同,调用函数时通过参数识别调用相同函数名但不同参数的函数,因此C++能够正确选中函数地址进行函数的调用。
以vs 2022为例,C语言和C++编译时产生的函数名对比:
C语言:
C++:
对比之下我们发现C语言是不对函数名做修饰的,而C++会对函数名做修饰。
**不同的环境下,对于名字的修饰规则是不同的。**上图中就是Windows环境下修饰后的结果,而Linux环境下的修饰规则相对简单许多。
在Linux环境下写下如下代码:
C语言编译出的函数名:
C++编译函数名:
Linux下对函数的修饰规则是前缀【 _Z +函数长度+函数名+参数类型。】
如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。
6. 引用
6.1 引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
语法: 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
6.2 引用特性
引用在定义时必须初始化
一个变量可以有多个引用
引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
注意:C++添加引用语法是作为C语言指针的补充,引用为了在一些场景下引用的使用起来更方便,并且引用是无法代替指针的,比如在实现链表结构时,链表分为值域和指针域,如果用引用代替指针,引用是解决不了一些问题,比如如果销毁结点指向的下一个结点,由于引用不能改变指向,因此在销毁结点指向的下一个结点后,无法再链接别的结点,所以引用代替不了指针。
6.3 常引用
#include <iostream>
using namespace std;
int Count()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
//指针和引用,赋值/初始化 权限可以缩小,但是不能放大
//权限放大
//const int a = 1;
//int& b = a;//a为只读的,引用成可读可写的,权限放大
//const int* p1 = NULL;
//int* p2 = p1;//p1的指向为只读的,引用成可读可写的,权限放大
//权限保持
const int c = 1;
const int d = c;//c为只读,引用成只读的,权限保持
const int* p3 = NULL;
const int* p4 = p3;//p3的指向为只读,引用成只读的,权限保持
//权限缩小
int x = 1;
const int& y = x;//x为可读可写,引用成只读的,权限缩小
int* p5 = NULL;
const int* p6 = p5;//p5的指向为可读可写,引用成只读的,权限缩小
const int m = 1;
int n = m;//非指针,非引用,n的改变不影响m,因此将m的值赋值给n不影响
//int& ret = Count();//函数返回临时变量,临时变量具有常性,无法修改,因此为权限放大
const int& ret = Count();
int i = 0;
//double& rd = i;//类型转换,会产生临时变量,先产生临时变量,再将i的值拷贝给临时变量,然后将临时变量引用,临时变量具有常性
const double& rd = i;
return 0;
}
6.4 使用场景
- 做参数
要搞清楚引用做参数,首先要明确函数传值
#include <iostream> using namespace std; void Swap(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; } int main() { int a = 0; int b = 0; Swap(a, b); cout << a << endl; cout << b << endl; return 0; }
为什么Swap函数没有能够交换a和b的值?
因为在调用Swap函数进行传值时,进行的操作相当于是int a = a, int b = b。要清楚这个过程,是在Swap函数这个局部域内创建一个局部变量a然后将main函数的a的值赋值给Swap函数的a,而不是将Swap函数的局部变量a指向main函数的局部变量a(通过我们对命名空间的理解也知道不同函数的同名变量是不会冲突的,冲突的本质是有同名的变量,但是在使用变量时函数只会先从自身函数域内寻找变量,然后去全局域寻找,函数不能也不可能去别的局部域内寻找变量,因此两个函数内的同名变量不会冲突),这就像我们在main函数内写出如下代码一样:
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 0; int b = a;//这个等号进行的是赋值操作 return 0; }
在C语言阶段为了完成这个交换,我们会改良代码如下:
#include <iostream> using namespace std; void Swap(int* a, int* b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } int main() { int a = 1; int b = 0; Swap(&a, &b); cout << a << endl; cout << b << endl; return 0; }
利用指针就解决了,但我们依然要清楚这个函数传值的过程,相当于int* a = &a, int* b = &b;在Swap函数内创建一个局部变量类型为int* 名称为a ,然后将main函数的a的地址的值赋值给Swap函数的局部变量a,然后利用指针的功能完成交换。
明白这些后,我们在看看C++利用引用是如何解决问题的:
#include <iostream> using namespace std; void Swap(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; } int main() { int a = 1; int b = 0; Swap(a, b); cout << a << endl; cout << b << endl; return 0; }
清楚了函数传值的过程后,我们也好理解这个函数传值过程,相当于int& a = a,也就是在Swap函数内创建一个局部变量a去作为在该函数内的别名,从而改变main函数内的a。
- 做返回值
要搞清楚引用做返回值的作用,首先我们要清楚函数传返回值的过程。
#include <iostream> using namespace std; int Count() { int n = 0; n++; return n; } int main() { int ret = Count(); return 0; }
对于上面的代码,首先执行程序时建立main函数的栈帧,然后在main函数中调用Count函数,就会在建立Count函数的栈帧,在Count函数调用结束时,要返回n,此时是把n返回给main函数吗?并不是,因为在main函数的变量ret接受返回值时,Count函数的栈帧已经被销毁了(系统申请空间,是得到该空间的使用权,并且系统对他进行保护,申请的空间销毁后,该空间归系统使用,当然如果知道空间的地址是可以访问的,但是空间内的数据不受保护),因此实际上编译器执行的操作是创建一个在Count函数栈帧外的临时变量,类型和返回值定义的类型相同,这个临时变量拷贝了要返回的数据,然后将这个临时变量返回给main函数,进行ret = 临时变量的操作,也就是将临时变量的值赋值给ret变量。
注:临时变量具有常性,无法对其做修改。
再来看下面的代码:
#include <iostream> using namespace std; int Count() { static int n = 0; n++; return n; } int main() { int ret = Count(); return 0; }
不同于前面的代码,Count函数内的n加上了static他变成了静态变量,出了Count函数的栈帧也不会被销毁,是不是在返回时不用再创建临时变量了?不是,编译器还是创建临时变量拷贝要返回的数据,然后将临时变量返回,为什么编译器要这样处理,是因为编译器想把权力交给写程序的人。
我们修改代码如下:
#include <iostream> using namespace std; int& Count() { static int n = 0; n++; return n; } int main() { int ret = Count(); return 0; }
将函数的返回值改为引用后,函数返回的过程就变了,由于n是个静态变量,出了函数栈帧不销毁,因此不再创建临时变量,而是给变量起了个别名然后作为返回值,进行了ret = (n的别名)的操作,从而将n的值赋值给ret。
我们再来看以下场景:
#include <iostream> #include <assert.h> using namespace std; #define N 10 typedef struct ARRAY { int a[N]; int size; }AY; int& PosAt(AY& ay, int i) { assert(i < N); return ay.a[i]; } int main() { AY ay; for (int i = 0; i < 10; i++) { PosAt(ay, i) = i * 10; } for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << PosAt(ay, i) << endl; } return 0; }
引用做返回值时,传递的是变量的别名,因此可以用返回值对变量修改。
引用做返回值的价值在学习了类与对象后能够得到更好的体现。
我们来看一段错误演示:
#include <iostream> using namespace std; int& Add(int a, int b) { int c = a + b; return c; } int main() { int& ret = Add(1, 2); cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl; cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl; return 0; }
在调用Add函数后返回c的别名,然后在给他起个ret的别名,也就是说ret指向的对象是一个出了栈帧已经销毁的变量,该变量内的值是多少是随机的,未定义的,编译器也不知道是多少。(引用指向了一块错误的空间)
6.5 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效 率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
//参数传值、传引用效率对比 #include <iostream> using namespace std; #include <time.h> struct A{ int a[10000]; }; void TestFunc1(A a){} void TestFunc2(A& a){} void TestRefAndValue() { A a; // 以值作为函数参数 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc1(a); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数参数 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc2(a); size_t end2 = clock(); // 分别计算两个函数运行结束后的时间 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl; }
//返回值传值、传引用效率对比 #include <iostream> using namespace std; #include <time.h> struct A { int a[10000]; }; A a; // 值返回 A TestFunc1() { return a; } // 引用返回 A& TestFunc2() { return a; } void TestReturnByRefOrValue() { // 以值作为函数的返回值类型 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) TestFunc1(); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数的返回值类型 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) TestFunc2(); size_t end2 = clock(); // 计算两个函数运算完成之后的时间 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl; } int main() { TestReturnByRefOrValue(); return 0; }
6.6 引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 0; int& ra = a; ra = 20; int* pa = &a; *pa = 20; return 0; }
通过观察汇编,我们发现其实引用和指针的底层实现是一样的。
引用和指针的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
7. 内联函数
7.1 概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的 调用。
查看方式:
在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不 会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)
7.2 特性
inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。
inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不 是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为 《C++prime》第五版关于inline的建议:
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
// F.h #include <iostream> using namespace std; inline void f(int i); // F.cpp #include "F.h" void f(int i) { cout << i << endl; } // main.cpp #include "F.h" int main() { f(10); return 0; } // 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
- 常量定义 换用const enum
- 短小函数定义 换用内联函数
8. auto关键字(C++11)
8.1 auto简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
#include <iostream> using namespace std; int Testauto() { return 10; } int main() { int a = 0; auto b = a; auto c = &a; auto d = Testauto(); cout << typeid(b).name() << endl;//typeid().name()是C++中函数能够得到变量类型 cout << typeid(c).name() << endl; cout << typeid(d).name() << endl; //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化 return 0; }
注意:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编 译期会将auto替换为变量实际的类型。
8.2 auto的作用
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
- 类型难于拼写
- 含义不明确导致容易出错
#include <iostream> using namespace std; #include <string> #include <map> int main() { std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} }; //std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();类型名过长用auto代替很方便 auto it = m.begin(); cout << typeid(it).name() << endl; return 0; }
std::map::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。可能会想到:可以通过typedef给类型取别名,但使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:
typedef char* pstring; int main() { const pstring p1; // 编译成功还是失败? const pstring* p2; // 编译成功还是失败? return 0; }
const pstring p1实际上转换成了char* const p1因此需要初始化。
8.3 auto的使用细则
auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,
但用auto声明引用类型时则必须加&
int main() { int x = 10; auto a = &x; auto* b = &x;//加*的作用是指定为指针类型,使用auto或auto*推导出的都是int*类型 auto& c = x;//加&的作用是指定为引用类型 cout << typeid(a).name() << endl; cout << typeid(b).name() << endl; cout << typeid(c).name() << endl; *a = 20; *b = 30; c = 40; return 0; }
在同一行定义多个变量 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto() { auto a = 1, b = 2; auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同 }
8.4 auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导 void TestAuto(auto a) {}
- auto不能直接用来声明数组
void TestAuto() { int a[] = {1,2,3}; auto b[] = {4,5,6}; }
- 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
- auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用
9. 基于范围的for循环(C++11)
9.1 范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor() { int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i) array[i] *= 2; for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p) cout << *p << endl; }
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范 围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor() { int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; //自动依次取数组中让e成为他们的别名,自动判断结束 for(auto& e : array) e *= 2; //语法糖 //自动依次取数组中的数据赋值给e对象,自动判断结束 for(auto e : array) cout << e << " "; return 0; }
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
9.2 范围for的使用条件
1.for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供 begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[]) { for(auto& e : array) cout<< e <<endl; }
2.迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法 讲清楚,现在大家了解一下就可以了)
10. 指针空值nullptr(C++11)
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现 不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化
void TestPtr() { int* p1 = NULL; int* p2 = 0; // …… }
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL #ifdef __cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) #endif #endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void)的常量*。不论采取何 种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int) { cout<<"f(int)"<<endl; } void f(int*) { cout<<"f(int*)"<<endl; } int main() { f(0); f(NULL); f((int*)NULL); return 0; }
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的 初衷相悖。 在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
注意:
在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void)0)所占的字节数相同。*
为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。