变量与常量的区别、接口的特性

变量:可以变化的量

常量:不可变化的量


         public  class A{

     public static  final int  a=0;//静态常量

     public final    int   b=0;//非静态常量

     private    int c=0;//变量

    //Java程序的入口方法:注意该方法属于静态方法,只能访问静态成语变量;

    public static void main(String[] args){

     System.out.println(a);//不能对其进行a++或a--等操作,只要是被final关键字修饰的属性都属于常量

   } 

    public static void   print1(){//该方法定义的内部属性,默认被static关键字修饰

        int  d=0;

       System.out.println(d++)

}


public  void  print2(){

     System.out.println(a);

      System.out.println(b);

       System.out.println(c++);

}


总结:只要是被final关键字修饰的属性属于变量,反之则是常量;静态方法只能访问静态属性或方法。

接口的定义: 

       接口就是提供一种统一的'协议’,而接口中的属性也属于'协议’中的成员.它们是公共的,静态的,最终的常量.相当于全局常量。


       在接口中定义属性时,public static final系统默认有,可加可不加,看个人习惯;

       接口中的方法默认是公共的,抽象的,public abstract系统默认有,同上.......;

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