Bentley-钢筋

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Bentley-钢筋

最近在做Bentley模型钢筋布置的二开工作,展示一下效果。

轨道底座钢筋

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轨道道床板钢筋

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Bentley-Ottman算法是一种用于求解平面上线段相交问题的算法。它是由计算机科学家Jon Bentley和Thomas Ottmann在1979年提出的。该算法的目标是找出给定一组线段中所有的相交点。 Bentley-Ottman算法的基本思想是通过扫描线的方式来遍历所有的线段,同时使用一种数据结构来存储当前扫描线与线段的交点。该数据结构被称为"事件点队列",它按照扫描线位置从左到右排列,同时记录所有线段的起始点和终止点。 算法的步骤如下: 1. 将所有线段的起始点和终止点加入事件点队列中,并根据x坐标从左到右排序。 2. 初始化一条扫描线,从左到右依次处理事件点队列中的事件点。 3. 如果事件点是线段的起始点,则将该线段加入扫描线中。 4. 如果事件点是线段的终止点,则将该线段从扫描线中移除。 5. 如果事件点是两条线段的交点,则记录该交点。 6. 按照y坐标从上到下排序扫描线中的线段,同时检查相邻线段是否有交点。 7. 重复步骤2至6,直到处理完所有的事件点。 8. 返回所有相交点的列表。 Bentley-Ottman算法通过使用事件点队列和扫描线的方式,将平面上的线段相交问题转化为一系列的事件点处理过程,从而快速高效地找出所有的相交点。虽然该算法在一般情况下具有良好的时间复杂度,但在处理大规模数据或线段数量较多时,算法的性能可能会受到限制。因此,在实际应用中,需要结合具体问题进行算法的选择和优化。
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