状态机 Stateless VS StateMachine

【什么是状态机】

一句话概括:

状态机是有限状态自动机的简称,是现实事物运行规则抽象而成的一个数学模型。

来解释什么是“状态”( State )。现实事物是有不同状态的,例如一个自动门,就有 open 和 closed 两种状态。我们通常所说的状态机是有限状态机,也就是被描述的事物的状态的数量是有限个,例如自动门的状态就是两个 open 和 closed 。

状态机,也就是 State Machine ,不是指一台实际机器,而是指一个数学模型。说白了,一般就是指一张状态转换图。例如,根据自动门的运行规则,我们可以抽象出下面这么一个图。

自动门有两个状态,open 和 closed ,closed 状态下,如果读取开门信号,那么状态就会切换为 open 。open 状态下如果读取关门信号,状态就会切换为 closed 。

状态机的全称是有限状态自动机,自动两个字也是包含重要含义的。给定一个状态机,同时给定它的当前状态以及输入,那么输出状态时可以明确的运算出来的。例如对于自动门,给定初始状态 closed ,给定输入“开门”,那么下一个状态时可以运算出来的。

这样状态机的基本定义我们就介绍完毕了。重复一下:状态机是有限状态自动机的简称,是现实事物运行规则抽象而成的一个数学模型。

以上内容引用于:https://zhuanlan.zhihu.com/p/47434856,里面有更详细的状态机描述,大家可以移步详细了解

我们为什么使用状态机,我的项目为独立场景的桌面应用程序,包含10种以下个子功能,菜单要明显的显示出当前状态,并且存在功能之间的组合使用等复杂情况,没有状态机的情况下,我们需要在每个功能的开启处添加各种判断,判断当前状态,判断是否能切换到下一个状态,切换时是否要停止当前状态,还需要全局变量标识当前的状态。这时想起了状态机这个东东,但是没有在C#里面使用过,所以又是一段时间的找资料,具体对比使用了下面两款状态机,之后详细的介绍下两者的用法和缺点。使用状态机后,所有的状态变更统一由状态机控制,代码清晰并避免了大量的判断。

【Stateless】

git地址

https://github.com/dotnet-state-machine/stateless

简介:轻量级的C#状态机,优点可判断状态之间的层级关机、可添加多层父类关系,缺点是多层父类关系造成了其关系混乱,状态触发时很难准确的进入到你期望的状态中,没有选择它的原因就是这个。

用法可参照此篇文章,介绍的很详细,此处不再赘述

https://www.cnblogs.com/CKExp/p/11564882.html

【StateMachine】全名Appccelerate.StateMachine

git地址

https://github.com/appccelerate/statemachine

简介:较完善的状态机,优点是状态可定制化强,可定义状态进入的初始子状态,定义状态重复进入时的规则,定义事件触发时的细节判断,可用性强,缺点是无法判断状态之间的关系,状态的层级关系单一,无法扩展。另外的缺点就是中文资料基本没有,Stateless还有两三篇文章可以学习,这款状态机就只能自己参照git的相关资料,动手一步步测试了。我们最终选择的就是这款状态机,业务较为复杂的时候,推荐使用。

抱歉,今天就写到这里,StateMachine的用法之后添加,先立个小目标,14号前写完这篇文章

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