案例四、2.用Canvas画一片星空

在知道用Canvas元素画一个五角星时,那么画一片星空只需要将画五角星的函数加入到一个星星数目的循环中就可以了。




画一片星空

window.onload = function(){
var canvas,context;
canvas = document.getElementById('canvas');
context = canvas.getContext("2d");//获取画布的上下文环境
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
context.fillStyle = "black";
context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); //填充矩形
for(var i = 0; i< 200; i++){ //画200个星星
var r = Math.random() * 5 + 10;
//使用Math.random(),控制星星外部圆的大小,最小为0+10, 最大接近5+10;
var x = Math.random() * canvas.width; //设置星星的中心横坐标位置
var y = Math.random() * canvas.height; // 星星中心纵坐标位置
var a = Math.random() * 180; //旋转角度
drawStar(context, r, r/2, x, y, a); //画星星
}
//画星星的函数
function drawStar(ctx, R, r, x, y,a){
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "yellow";
//星星的填充颜色
for(var i = 0; i < 5; i ++){
ctx.lineTo( Math.cos((18+i*72-a)/180*Math.PI)*R+x,
-Math.sin((18+i*72-a)/180*Math.PI)*R+y
);
ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72-a)/180*Math.PI)*r+x,
-Math.sin((54+i*72-a)/180*Math.PI)*r+y
);
}
ctx.closePath();
ctx.fill();//进行填充
}
}






这里写图片描述
Canva中context.strokeStyle = “color” ;表示给相应的元素描边。
context.fillStyle = “color” ; 填充元素。
前面两个只是声明填充和描边的样式,真正执行还在context.fill()和context.stroke()这两个方法上。
给元素填充颜色,一般都是先填充后描边,否则填充颜色会覆盖描边的颜色。

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