给你一个线程池

public class MThreadTool {
    /**
     * 总共多少任务(根据CPU个数决定创建活动线程的个数,这样取的好处就是可以让手机承受得住)
     */
    private static final int count = Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 3 + 2;
    /**
     * 每次只执行一个任务的线程池
     */
    public static ExecutorService singleTaskExecutor = Executors
            .newSingleThreadExecutor();

    /**
     * 每次执行限定个数个任务的线程池
     */
    public static ExecutorService limitedTaskExecutor = Executors
            .newFixedThreadPool(count);

    /**
     * 所有任务都一次性开始的线程池,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,
     * 那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。
     */
    public static ExecutorService allTaskExecutor = Executors
            .newCachedThreadPool();

    // 关闭线程
    public static void ThreadShutdown(ExecutorService service) {
        if (service != null && !service.isShutdown()) {
            service.shutdownNow();
            System.out.println("线程销毁");
        }
    }

    private static int NUMBER_OF_CORES = Runtime.getRuntime().availableProcessors();

    /**
     * 推荐用这种线程池
     *
     * 1.线程池中的核心线程数,当提交一个任务时,线程池创建一个新线程执行任务,直到当前线程数等于corePoolSize;
     * 如果当前线程数为corePoolSize,继续提交的任务被保存到阻塞队列中,等待被执行;
     * 如果执行了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有核心线程。
     * 2.线程池中允许的最大线程数。如果当前阻塞队列满了,且继续提交任务,则创建新的线程执行任务,前提是当前线程数小于maximumPoolSize
     * 3.线程空闲时的存活时间,即当线程没有任务执行时,继续存活的时间。默认情况下,该参数只在线程数大于corePoolSize时才有用
     * 4.存活时间单位
     * 5.workQueue必须是BlockingQueue阻塞队列。当线程池中的线程数超过它的corePoolSize的时候,线程会进入阻塞队列进行阻塞等待。通过workQueue,线程池实现了阻塞功能
     * 6.创建线程的工厂,通过自定义的线程工厂可以给每个新建的线程设置一个具有识别度的线程名
     * 7.线程池的饱和策略,当阻塞队列满了,且没有空闲的工作线程,如果继续提交任务,必须采取一种策略处理该任务,线程池提供了4种策略:
     (1)AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略;
     (2)CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;
     (3)DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
     (4)DiscardPolicy:直接丢弃任务;
     *
     */
    public static final ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(NUMBER_OF_CORES,
            NUMBER_OF_CORES * 2, 1, TimeUnit.SECONDS,
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
            new DefaultThreadFactory(),
            new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());


    private static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {

        int threadNum = 0;


        @Override
        public Thread newThread(@NonNull Runnable runnable) {
            final Thread result = new Thread(runnable, "MThreadTool-pool-thread-" + threadNum);
            threadNum++;
            return result;
        }
    }

使用:

MThreadTool.executorService.execute(() -> {
    
});
这只是最简单的使用,后续如果热度高的话,再录个视频教程详解吧,学到的好评给一个~ 前  言 · 之前刚接触鱼刺的时候发了个 【鱼刺线程池,自动换IP,队列重试框架(https://bbs.125.la/forum.php?mod=viewthreadtid=14178530 )】 发现热度还不错,大家还是挺喜欢多线程的操作。 常言道:授人以鱼不如授人以渔,鱼刺类模块一直感觉确实稳定好用,对于新手来说一些命令还是比较难理解的。但不知道为什么一直没有详细教程。 今天趁这次开源大赛曾个热度 讲一下鱼刺多线程应用中 线程池Ex的使用方法,废话不多说,直接开始吧。 注: 所讲内容都是自己使用中所得出来的经验,如果讲的不好或者不对得地方请大佬指导哈。 已经请示过作者了: @Bints 首先我们需要下载并载入 教程以 鱼刺类_多线程应用5.43为主:鱼刺类_多线程应用v5.4.zip (112.11 KB, 下载次数: 228) 我们先来看看“鱼刺类_线程池Ex”的命令: 几个参数先说一下: 1.初始栈大小 :可以理解为申请内存的空间的初始大小(个人是这么理解的)。必须是4KB的倍数且最小8KB(8192字节)所以最小为8*1024,不用担心太少,任何情况下Windows会根据需要动态延长堆栈的大小 2.是否在UI线程 :如果填写了真,那么在循环里面会加个"处理事件()"的命令来让消息循环 去队列处理窗口组件操作 防止执行的时候窗口卡死,(记得在哪里看到过线程中处理事件()是没有效果的。不太懂~~) 1. 置_初始栈大小()  设置初始栈的大小,也可以在创建()的第五个参数中设置。此命令可以在线程池工作中设置。 2. 置_空闲回收事件()  设置线程空闲回收的时间,也可以在创建()的第三个参数中设置,此命令可以在线程池工作中设置。 3. 置_最大线程数()  设置最大线程数量,也可以在创建()的第二个参数中设置,此命令可以在线程池工作中设置。 4. 创建() :顾名思义 创建线程池。 5. 投递任务() ,向线程池中投递一个可执行的函数子程序指针,和投递任务_int()基本一模一样,在内部自动转换成指针地址到整数(子程序指针) 6. 投递任务_int()  向线程池中投递一个可执行的函数指针地址 7. 等待任务动态()  :就是等待线程,到指定的等待时间才会往下执行,可以用 触发任务动态来取消等待。 8. 触发任务动态() .这个需要和等待任务动态一起用,也可以理解为 放弃等待中的任务 继续向下执行 9. 暂停()  暂停正在工作的线程,配合 事件_暂停() 使用效果最佳,后续会详解。 10. 事件_暂停()   需要配合暂停命令。如果系统发出了暂停命令返回假 如果正常工作返回真,如果正在销毁的话也会返回假。 11. 继续()  取消暂停。 12. 取_队列任务数()  获取队列中的正在执行的线程数量。 13. 取_空闲任务数()  获取队列中的空闲线程数量,严格控制线程数量可以用到此命令,后续会详解。 14. 取_是否空闲()  获取线程池状态是否彻底空闲,也就是说任务是否全部执行完毕,可以作为后续投递任务完任务后的判断。 15. 取_线程池容量()  获取线程池的可执行的最小线程数量 16. 取_最大线程容量()  获取线程池中可执行的最大线程数量 17. 取_执行线程数()  获取正在工作的线程数量 18. 取_状态()  获取线程正在工作的状态,返回值为常量中的: #线程池_未启动 #线程池_正在工作,#线程池_正在销毁,#线程池_正在创建 下面开始实战,将会用到所有线程池Ex中的命令 首先载入模块后在程序集变量中创建一个线程池Ex。 创建一个按钮。在按钮事件中写入:要执行的任务数量为1000 线程数量为50 如果已知 执行数量为1000了 直接计次循环 写下去可能执行不够准确,因为不排除会投递失败的情况。所以我们: 如下图:只有在投递任务成功的时候 计次才会递增。 但是每次循环都会判断 递增的计次是否小于任务数量, 如果小于就继续执行,如果大于就说明投递的任务数量已经达到了目标任务数,就可以跳出循环了 上图中:投递任务()命令 传递了两个参数 一个是局_计次 一个是 0, 投递 局_计次 可以在任务函数中获取到 用处也比较大,比如可以用作超级列表框的索引。(前提是已经插入了) 等待任务动态().为什么要等待呢,又是时候你投递的是内存指针,投递进去后等待 任务函数将它获取到并释放完毕后触发任务动态就好了 比如: 这样看着没什么问题 是吧~~ 内存方面的知识后续再说把 先掠过,只是这样演示这节只讲线程池Ex 但是如果我们模拟一下真是线程场景 加个延时() 如上图所示,如果有延时的话线程池投递完任务直接销毁 会导致任务被中断,或者放弃了
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