1、 【致命】不是所有Panic都能捕获
我们知道Golang给开发人员提供recover()机制,对堆栈异常(panic)进行捕获并自定义其处理逻辑。下面举个例子:
构造一个除0的异常场景:
代码:
package main
import “fmt”
func func1 () {
defer func () {
if e : = recover () ; e ! = nil {
fmt.Println(“Recover!”, e)
}
} ()
i : = 0
fmt.Println(“Panic:”, 1/i)
}
func main () {
func1 ()
}
输出结果:
Recover! Runtime error:integer divide by zero
Process finished with exit code 0
我们看到程序正常退出,没有异常,说明recover()按照预期捕获到panic异常;但不是所有panic都能通过recover()捕捉到的,比如:并发操作map实例。
构造并发操作map的场景:
代码如下:
package main
import “fmt”
func func2() {
defer func () {
if e : = recover() ; e ! = nil {
fmt.Println(“Recover!”, e)
}
} ()
m : =make(map[i|nt]int)
go func () {
for {
m[0] = 0
}
} ()
for {
fmt.Println(“Panic:”,m[0])
}
}
func main() {
func2()
}
输出结果:
Panic: 0
Fatal error: concurrent map read and map write
……
Process finished with exit code 2
以上结果可知,我们不能单纯依靠recover()解决函数内部所有panic异常,应该做到以下几点:
a) 通过编写代码校验,防止能预期到的panic,比如:空指针引用的指针判断。
b) 对于无法预期的panic,使用recover()捕获并加以处理。
c) 使用map时,必须要考虑是否存在并发读写场景,存在时,应使用ConcurrentMap组件或自己加sync.RWMutex进行加锁保护。
相关参考:
关于并发读写map导致的panic无法使用recover()捕获,是Go1.6增加的一个特性,https://golang.org/doc/go1.6#runtime;
当然这个并非是唯一一个无法通过recover()捕获的场景,还有可能Go本身的bug,https://github.com/golang/go/issues/21717;这个Bug在Go1.9.2才修复
2、 【严重】小心Map的内存泄露
大部分Golang程序做业务缓存实现时,都使用了map,看以下代码片段,简单模拟了这种使用场景:
代码如下:
Package main
import (
“strings”
“time”
“runtime/debug”
)
func main() {
m : = make(map[int]string)
s : = strings.Repeat(“x”, 1024)
for i : = 0; i < 10000000;i|++ {
m[i] = s
}
for i : = 0;i < 10000000;i++{
delete(m, i)
}
for {
debug.FreeOSMemory ()
time.Sleep(time.Second)
}
}
增加环境变量GODEBUG=gctrace=1,运行可见,即使代码逻辑清空了map,但进程内存使用并没有像预期那样“实报实销”:
应如何解决:定期替换成新的map,释放旧的map对象。
3、 【提示】不是每次Map遍历都能得到相同排序的集合
经常遇到一些业务场景,需要将map的所有元素打印输出,在Golang里面实现是非常简单的,一个for range就可以实现,但结果却有点出人意料:
呈上代码:
package main
import “fmt”
func main() {
m := make(map[int]int)
for i := 0; i < 100; i++ {
m[i] = i
}
for k := range m {
fmt.Print(k, “,”)
}
fmt.Println()
for k := range m {
fmt.Print(k, “,”)
}
fmt.Println()
}
输出结果:
37,45,48,63,77,97,0,……
57,65,2,49,43,44,53,……
Process finished with exit code 0
两次遍历的结果均不相同,这是为什么呢?这是Golang故意增加的一个随机数导致的,https://blog.golang.org/go-maps-in-action;所以如果对结果一致性有要求的业务逻辑,就不能简单的遍历map了,可以这样实现:
代码君:
import “sort”
var m map[int]string
var keys []int
for k := range m {
keys = append(keys, k)
}
sort.Ints(keys)
for _, k := range keys {
fmt.Println(“Key:”, k, “Value:”, m[k])
}
4、 【严重】客户端执行Response.Body.Close()后HTTP连接真的关闭了吗?
按照官方文档对标准库中的http client包的说明,在使用时需要主动调用Response.Body.Close()将连接关闭,但并不说明只要写了这句话就能关闭连接的。看看以下场景:
package main
import (
“fmt”
“net/http”
“time”
)
func main() {
cli := &http.Client{}
for {
resp, err :=
cli.Get(“http://10.21.243.149:30100/health”)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(“status:”, resp.StatusCode)
resp.Body.Close()
time.Sleep(500*time.Millisecond)
}
}
执行后,统计了下连接数,发现大量TIME_WAIT连接没有按预期回收,看来Response.Body.Close()没生效。
D:\>netstat /n|find /c “30100”
234
我们把代码调整如下:
fmt.Println(“status:”, resp.StatusCode)
io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body) // add this
resp.Body.Close()
time.Sleep(500*time.Millisecond)
再看看连接数统计:
D:\>netstat /n|find /c “30100”
1
为什么?以上是个较为特殊的场景,业务只关心请求的响应码,并不关心响应体,所以没有加入读取resp.Body的代码。可以看到此时关闭Body读取数据通道,会导致Golang底层没有真正关闭连接。要解决这个这种场景出现的连接泄露问题,需要在Close前额外加入io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body),来完成TCP响应体读取流程。
手打勿喷。Go语言未来的前景很不错,而在国内的大厂中,华为云对此的支持还是可以的,在其微服务应用平台、微服务引擎中开放了Go语言的服务框架。
目前,华为云有一个关于微服务的活动,有想应用服务微服务化需求的朋友可以考虑试用一下!
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