【CMeet·访谈位】专访王牌游戏刘智君

随着玩家总数增长放缓,人口红利正在逐渐消失,整个游戏市场已然步入了存量阶段。产品逐渐增多,产品获量难度也在逐步加大,市场竞争变得更加凸显。为了在存量市场里争夺用户,行业近几年尝试过不少方法,比如差异化——通过更好的游戏品质、创新内容来建立市场竞争壁垒。而在差异化之外,做好人才储备和团队建设同样是游戏公司解决难题的重要手段。

CSDN 筹划的 CMeet 系列专访“ CMeet 访谈位”栏目,特别采访了王牌游戏首席执行官刘智君。以下为采访文字实录,CSDN 做了不改变原意的编辑,希望可以给大家带来启发。

CSDN:非常感谢您接受我们的采访,首先请您对做一个简单的自我介绍?

刘智君:大家好,我是王牌游戏的刘智君,我从 2003 年进入游戏行业,到现在差不多正好 20 年,一共创建过两家公司,第一家叫上游网络,2013 年卖给了掌趣科技,王牌游戏是我对赌结束后第二次创业,于 2020 年成立,我们第一款代理发行的产品就有 5 千多万的利润,5 亿以上的流水,第二款自研自发的产品也差不多有 5 亿上的流水,但是可能有 2 亿以上的毛利润,所以前两年的时机和运气还不错,做的还可以。

CSDN:我们了解到,王牌游戏专注于手游研发、运营与发行,您能分享一些成功策略吗?

刘智君:策略层面,其实我们的人脑的算力没法做得越来越复杂,所以其实很多的公司都开始用 AI 来去做策略的验证,和整个战斗逻辑的设计等方面的东西。那今年开始呢,我们认为技术的变化会越来越更大,让整个开发者和用户上手门槛更低,最终让整个游戏的体验越来越丰富。

CSDN:作为游戏行业的业内大佬,您对手游行业的发展趋势有何看法?未来几年内,您认为最具潜力的游戏类型或技术是什么?

刘智君:我认为对于游戏行业来说,所有最终技术产生的最大价值,就是怎么能让用户体验变得更好,比如说我之前见过一款 AI 产品,它可以让所有的用户生成一堆机器人在游戏内自行交互,虚拟的世界似乎正在成为现实,用户可能会有更沉浸感的体验。

最终让用户拥有更好的体验与更好的沉浸感,才是游戏的本质。所以在算力层面,其实我们认为AI能让游戏的策略变得越来越有趣,变得越来越有人性化的体验;在玩法层面,其实就在于说怎么样能让用户之间有更多的变化和乐趣,比如说开放世界会真的能千人千面,那其实每个人就能获得千人千面的个性化体验,在这样的状况下我认为游戏娱乐化的价值会最大。

CSDN:在游戏开发和运营过程中,您对于游戏内容、玩法创新有着怎样的理念?在游戏创意方面,您是如何确保不断推陈出新?

刘智君:创新其实相对来说整个游戏行业是最难的,因为用户在成长,他们的心智越来越成熟,以前玩的笑点或者娱乐的点会越来越高。我们现在尝试的创新有两种路,第一个叫见贤思齐,也是我们价值观之一,回想 80 年代的时候,其实我玩的游戏是百花齐放的,有各种各样不同的体验,由于那时整个研发硬件的局限,其实游戏设计来说要更重体验,着力用最少的内容发挥最大的体验价值,所以这方面需要我们再重新回归,去学红白机时代的东西。

第二个是怎么样能发挥内部所有员工和外部用户的积极性,因为其实所有的创新还是基于人这个本质的生产力,基于这方面的考量,我们现在所有的新立项,都是逐渐让全公司有一个立项机会,所有人都可以发挥创意,然后我们基于创意成功的可能性做快速的评审和筛选,有些员工的创新能力很强,但他没有足够的研发经验,那我可以让他变成主策,整个概念和创新的部分设计归他管,会分配一个完整的团队来帮他做,实现其他周边支持的所有工作,这样就能保证我们一直走在创新和理解用户的路上。

CSDN:王牌游戏在过去几年获得了数次投资,包括南山资本在 2022 年的数亿元投资。您能分享一下这些资金的运用方式和未来的发展规划吗?

刘智君:其实我们现在资金基本还没用,因为游戏行业最好的一点就是如果你的产品很好,你的设计足够满足用户的需求,那产品的商业化相对来说是个比较好的闭环。对于我们来说,一直希望有一个特别好的、充满机遇的赛道,比如说女性向《钟之境》这样的,我们可以 All in,把这个赛道做到最好的用户体验、做到更大的产品规模,我们还是希望把所有的战略资金聚焦投入在爆款上,这样才有希望在未来三五年之后能够实现米哈游的壮举。其实敢于花大钱也是决策能力和公司能力成长的重要体现。

CSDN:在游戏行业竞争激烈的情况下,如何确保王牌游戏的人才储备和团队建设,以保持公司的创新和竞争力?

刘智君:人才建设和创新力方面,重点我们会从价值观和文化出发。先从外部来说,我们希望用使命和愿景吸引一些有梦想的人来加入我们,他们一方面意愿很强,另一方面能力也很强,这样其实能保证大家持续实现我们的愿景,让中国的游戏闪耀全世界;从内部而言,我们希望两点,第一是希望进来的人通过终身成长、追求极致的公司文化,让他们不断的去提高自己的视野,去开放去学习更多的知识,然后持续成长,这样他们就有可能变成我们长期的同行者。我认为“人才”表面看起来是人才,但本质其实是整个公司文化和价值观的体现,我们更看重的是怎么让我们的人才在未来 5-10 年能跟着我们一起成长。

CSDN:王牌游戏在《英雄归来》和《圣光与荣耀》等游戏中成功地将塔防和卡牌养成元素相结合,您如何看待游戏融合类别的发展趋势,以及如何平衡多种元素的设计?

刘智君:我觉得最终还是要从用户体验出发,怎么样能让用户在游戏中获得完整的情绪体验价值,这方面我们关注的是玩法融合,但未来的创新会越来越难,我们也希望让用户玩的时间会越来越久,那我们必然会融合更多的产品,让用户在过程中能体验阶段性的新鲜感,这个可能是我们王牌理解的玩法融合。

CSDN:对于新晋创业者或想要进入游戏行业的人,您有什么宝贵的建议和经验分享,特别是面对快速变化的游戏市场,如何在竞争中脱颖而出?

刘智君:对于我而言,这次创业困难很大,压力也很大,但我认为说面临的困难其实是在于想变成大公司会越来越难,因为我们的竞争对手依然保持足够的成长速度,他们的有认知方面的高度,包括人才资源等各方面的积累,但是我认为对于新的创业者,其实只要抓住用户体验这一点,怎么样能在尽量少而精的点上把用户体验做到极致,就像我们看到现在很多网红餐厅,你会发现它可能就只有很小的一个点,但它把这个点做的特别好,然后破圈。所以危险和机遇并存,关键在于我们怎么用最小的试错成本做出最好的用户体验,这个在我们内部叫做研发效能、体验效能,只要能在这方面不断提升,我相信中国游戏会在未来迎来一个百花齐放的时代。

附:采访链接(含采访视频):关注人才建设与创新力,用户体验才是永恒课题|专访王牌游戏刘智君

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