最近超火的SOFABoot是个什么东西?带你快速入门SOFABoot

最近发现了一个新的开源项目:SOFABoot,再加上公司用的框架也是SOFABoot,所以给将这个框架分享给大家,希望能扩展大家的视野。

首先我们需要知道什么是SOFABoot?

SOFABoot 是蚂蚁集团开源的基于 Spring Boot 的研发框架,它在 Spring Boot 的基础上,提供了诸如
Readiness Check,类隔离,日志空间隔离等等能力。

下面是他的项目地址:

https://gitee.com/sofastack/sofa-boot

为什么要选择SOFABoot?他能解决什么问题?

根据官方介绍,他主要能解决以下的问题:

  1. Spring Boot 的健康检查只有 Liveness Check 的能力,缺少 Readiness Check 的能力

这里给大家科普一下Liveness CheckReadiness Check 是什么东西

Liveness Check 和 Readiness Check 概念来自于 Kuberentes,分别代表运行时检查和启动时检查。
利用 Readiness Check 的能力,SOFA 中间件中的各个组件只有在 Readiness Check 通过之后,才将流量引入到应用的实例中,比如 RPC,只有在 Readiness Check 通过之后,才会向服务注册中心注册,后面来自上游应用的流量才会进入

  1. 提供模块化开发的能力

基于 Spring 上下文隔离提供模块化开发能力,每个 SOFABoot 模块使用独立的 Spring 上下文,避免不同 SOFABoot 模块间的 BeanId 冲突

  1. 增加日志空间隔离的能力

在超大规模微服务运维的场景下,运维能力的平台化是一定要解决的问题,而监控又是其中非常主要的一个点,针对于日志监控这种情况,Spring Boot 并没有提供任何解决方案。大部分的开源组件,具体要打印哪些日志,打印到什么路径,什么文件下面,都是由应用的使用者来决定,这样会导致每一个应用的日志配置都各式各样,每一个应用都需要去监控系统中配置自己应用的日志监控,导致关键的监控的实施成本特别高

中间件框架自动发现应用的日志实现依赖并独立打印日志,避免中间件和应用日志实现绑定,通过 sofa-common-tools 实现

  1. 增加类隔离的能力

基于 SOFAArk 框架提供类隔离能力,方便使用者解决各种类冲突问题

为了解决以上的问题,又因为 SOFA 中间件中的各个组件本身就需要集成 Spring Boot,所以蚂蚁集团基于 Spring Boot 开发并开源了 SOFABoot,来解决以上的问题,也方便使用者在 Spring Boot 中方便地去使用 SOFA 中间件。

以上都是官方给出的解释。

那么我们怎样快速搭建一个SOFABoot工程呢?

第一步

创建一个springboot项目
在这里插入图片描述

第二步,替换pom.xml中的以下内容:

在这里插入图片描述
第三步,添加healthcheckweb

这步非常重要添加之前控制台启动依旧是打印spring
在这里插入图片描述
而且没有健康检查的机制,添加之后我们再看控制台打印
在这里插入图片描述
直到现在,我们的SOFABoot项目就搭建完成了,非常简单,
我们也可以查看当前项目的健康状况:

http://localhost:8087/actuator/readiness

在这里插入图片描述

好了,今天先分享到这里,大家已经快速入门了一波,后面我会继续带大家走入SOFABoot的世界,欢迎大家关注一波!!

``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <style> * { padding: 0; margin: 0; } html, body { height: 100%; padding: 0; margin: 0; background: #000; } canvas { position: absolute; width: 100%; height: 100%; } .aa { position: fixed; left: 50%; bottom: 10px; color: #ccc; } </style> <body> <canvas id="pinkboard"></canvas> <script> /* * Settings */ var settings = { particles: { length: 500, // maximum amount of particles duration: 2, // particle duration in sec velocity: 100, // particle velocity in pixels/sec effect: -0.75, // play with this for a nice effect size: 30 // particle size in pixels } }; /* * RequestAnimationFrame polyfill by Erik M?ller */ (function () { var b = 0; var c = ["ms", "moz", "webkit", "o"]; for (var a = 0; a < c.length && !window.requestAnimationFrame; ++a) { window.requestAnimationFrame = window[c[a] + "RequestAnimationFrame"]; window.cancelAnimationFrame = window[c[a] + "CancelAnimationFrame"] || window[c[a] + "CancelRequestAnimationFrame"]; } if (!window.requestAnimationFrame) { window.requestAnimationFrame = function (h, e) { var d = new Date().getTime(); var f = Math.max(0, 16 - (d - b)); var g = window.setTimeout(function () { h(d + f); }, f); b = d + f; return g; }; } if (!window.cancelAnimationFrame) { window.cancelAnimationFrame = function (d) { clearTimeout(d); }; } })(); /* * Point class */ var Point = (function () { function Point(x, y) { this.x = typeof x !== "undefined" ? x : 0; this.y = typeof y !== "undefined" ? y : 0; } Point.prototype.clone = function () { return new Point(this.x, this.y); }; Point.prototype.length = function (length) { if (typeof length == "undefined") return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); this.normalize(); this.x *= length; this.y *= length; return this; }; Point.prototype.normalize = function () { var length = this.length(); this.x /= length; this.y /= length; return this; }; return Point; })(); /* * Particle class */ var Particle = (function () { function Particle() { this.position = new Point(); this.velocity = new Point(); this.acceleration = new Point(); this.age = 0; } Particle.prototype.initialize = function (x, y, dx, dy) { this.position.x = x; this.position.y = y; this.velocity.x = dx; this.velocity.y = dy; this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect; this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect; this.age = 0; }; Particle.prototype.update = function (deltaTime) { this.position.x += this.velocity.x * deltaTime; this.position.y += this.velocity.y * deltaTime; this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime; this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime; this.age += deltaTime; }; Particle.prototype.draw = function (context, image) { function ease(t) { return --t * t * t + 1; } var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration); context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration; context.drawImage( image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size ); }; return Particle; })(); /* * ParticlePool class */ var ParticlePool = (function () { var particles, firstActive = 0, firstFree = 0, duration = settings.particles.duration; function ParticlePool(length) { // create and populate particle pool particles = new Array(length); for (var i = 0; i < particles.length; i++) particles[i] = new Particle(); } ParticlePool.prototype.add = function (x, y, dx, dy) { particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy); // handle circular queue firstFree++; if (firstFree == particles.length) firstFree = 0; if (firstActive == firstFree) firstActive++; if (firstActive == particles.length) firstActive = 0; }; ParticlePool.prototype.update = function (deltaTime) { var i; // update active particles if (firstActive < firstFree) { for (i = firstActive; i < firstFree; i++) particles[i].update(deltaTime); } if (firstFree < firstActive) { for (i = firstActive; i < particles.length; i++) particles[i].update(deltaTime); for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].update(deltaTime); } // remove inactive particles while ( particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree ) { firstActive++; if (firstActive == particles.length) firstActive = 0; } }; ParticlePool.prototype.draw = function (context, image) { // draw active particles if (firstActive < firstFree) { for (i = firstActive; i < firstFree; i++) particles[i].draw(context, image); } if (firstFree < firstActive) { for (i = firstActive; i < particles.length; i++) particles[i].draw(context, image); for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].draw(context, image); } }; return ParticlePool; })(); /* * Putting it all together */ (function (canvas) { var context = canvas.getContext("2d"), particles = new ParticlePool(settings.particles.length), particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec time; // get point on heart with -PI <= t <= PI function pointOnHeart(t) { return new Point( 160 * Math.pow(Math.sin(t), 3), 130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25 ); } // creating the particle image using a dummy canvas var image = (function () { var canvas = document.createElement("canvas"), context = canvas.getContext("2d"); canvas.width = settings.particles.size; canvas.height = settings.particles.size; // helper function to create the path function to(t) { var point = pointOnHeart(t); point.x = settings.particles.size / 2 + (point.x * settings.particles.size) / 350; point.y = settings.particles.size / 2 - (point.y * settings.particles.size) / 350; return point; } // create the path context.beginPath(); var t = -Math.PI; var point = to(t); context.moveTo(point.x, point.y); while (t < Math.PI) { t += 0.01; // baby steps! point = to(t); context.lineTo(point.x, point.y); } context.closePath(); // create the fill context.fillStyle = "#ea80b0"; context.fill(); // create the image var image = new Image(); image.src = canvas.toDataURL(); return image; })(); // render that thing! function render() { // next animation frame requestAnimationFrame(render); // update time var newTime = new Date().getTime() / 1000, deltaTime = newTime - (time || newTime); time = newTime; // clear canvas context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // create new particles var amount = particleRate * deltaTime; for (var i = 0; i < amount; i++) { var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random()); var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity); particles.add( canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y ); } // update and draw particles particles.update(deltaTime); particles.draw(context, image); } // handle (re-)sizing of the canvas function onResize() { canvas.width = canvas.clientWidth; canvas.height = canvas.clientHeight; } window.onresize = onResize; // delay rendering bootstrap setTimeout(function () { onResize(); render(); }, 10); })(document.getElementById("pinkboard")); </script> </body> </html> ``` ![示例图片](https://devbit-static.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/devbit-static/img/heart.png)
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