[Pygame]用Pygame做简单有好玩的小游戏系列1:鼠标捉球

前言

大家好! 我是第一次发文章的新人,如有不对的请多指教

准备工作

我们需要以下工具

  • Pygame
  • 一台装有 Python3.8 (或其它更高版本) 的电脑
  • IDLE 或其他开发工具(如PyCharm

如果你还没有安装 Pygame库的话,在CMD输入以下代码:

  1| pip install pygame 

如果没报错的话,就是安装成功了。

开始写代码

初始化变量

首先,我们要先导入Pygame库、Sys库、Random库和Pygame下的Locals

import random
import sys
import pygame
from pygame.locals import *

然后我们要初始化Pygame, 不然会报错

pygame.init()

接下来就要创建屏幕和其他数值

screen = pygame.display.set_mode((1820, 980)) #创建屏幕
ball_pos = (random.randint(0, 1770), random.randint(0, 930)) #随机创建球的位置
ball_color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) #随机创建球的颜色
ball_size = 50
is_down = False #判断鼠标有没有捉到球
score = 0 #创建分数
font = pygame.font.Font("Mojangles.ttf", 48) #创建字体,字体文件我会放在文章结尾

好的,这一切都准备好了,那我们就接下来就写主体吧!

创建主体

我们要先做出最简单的循环程序:

while True:
    for event in pygame.event.get(): #获取当前事件
        if event.type == QUIT: #如果事件是退出
            pygame.quit() #}退出
            sys.exit(0)   #}退出
    
    pygame.display.update() #开始循环

运行以后,一个黑色窗口弹出来了。

我们要先定义一个初始化函数使它成为白色

def init(screen):
    screen.fill<
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好的,下面是一个用pygame制作的简单小游戏示例: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口的大小 screen_width = 400 screen_height = 400 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("小游戏") # 设置游戏背景颜色 background_color = (255, 255, 255) # 设置游戏结束的标志 game_over = False # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义玩家的位置和大小 player_size = 50 player_x = screen_width / 2 - player_size / 2 player_y = screen_height - player_size - 10 # 定义敌人的位置和大小 enemy_size = 50 enemy_x = random.randint(0, screen_width - enemy_size) enemy_y = 0 enemy_speed = 10 # 定义得分 score = 0 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 游戏循环 while not game_over: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 获取键盘按键状态 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and player_x > 0: player_x -= 5 elif keys[pygame.K_RIGHT] and player_x < screen_width - player_size: player_x += 5 # 移动敌人 enemy_y += enemy_speed if enemy_y > screen_height: enemy_x = random.randint(0, screen_width - enemy_size) enemy_y = 0 score += 10 enemy_speed += 1 # 判断是否碰撞 if (enemy_x >= player_x and enemy_x < player_x + player_size) or (player_x >= enemy_x and player_x < enemy_x + enemy_size): if (enemy_y >= player_y and enemy_y < player_y + player_size) or (player_y >= enemy_y and player_y < enemy_y + enemy_size): game_over = True # 绘制游戏界面 screen.fill(background_color) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (enemy_x, enemy_y, enemy_size, enemy_size)) pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (player_x, player_y, player_size, player_size)) # 绘制得分 text = font.render("得分: " + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(text, (10, 10)) # 更新游戏显示 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(30) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这个小游戏的规则很简单,玩家需要控制一个方块躲避从屏幕上方下落的另一个方块,同时获得尽可能高的得分。玩家可以使用左右箭头键来移动自己的方块。如果玩家的方块与下落的方块相撞,游戏结束。

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