ThreadLocalRandom.current().nextInt(100) 和 Random.nextInt 的区别

区别

ThreadLocalRandom.current().nextInt(100) 和 Random.nextInt(100) 都是在 Java 中生成随机整数的方法,但它们之间存在一些关键区别,特别是在多线程环境下使用时。

  1. 随机性来源
    Random 类是 Java 中传统的生成伪随机数的方式。它是线程安全的,但多线程环境下对同一个 Random 实例的多线程访问可能会导致争用,从而降低性能。

ThreadLocalRandom 是为多线程环境优化的,每个线程使用 ThreadLocalRandom 时都会有自己的随机数生成器,这样就减少了在多线程环境中争用同一个随机数生成器实例的开销。相对于 Random,它提供了更好的性能和较小的内存占用。

  1. 使用场景
    在单线程环境下,Random 实例的使用是没有问题的。但如果你在多线程环境下使用同一个 Random 实例,可能会因为多个线程同时访问它而导致性能下降。

ThreadLocalRandom 是专为多线程设计的,适用于那些需要在多线程环境下频繁生成随机数的场景。由于每个线程都使用自己独立的随机数生成器,因此避免了多线程访问同一个实例时的性能问题,是多线程环境下的首选。

  1. 使用方法
    使用 Random 类生成随机数:
Random random = new Random(); // 创建Random实例
int num = random.nextInt(100); // 生成0到99之间的随机整数

使用 ThreadLocalRandom 类生成随机数:

int num = ThreadLocalRandom.current().nextInt(100); // 对于每个线程,生成0到99之间的随机整数
  1. 性能和安全
    由于 Random 类是线程安全的,当多个线程共享一个 Random 实例时,可能会出现性能瓶颈。它使用了同步来保证多线程环境下的安全,但这可能会影响到高并发性能。

ThreadLocalRandom 通过为每个线程提供独立的随机数生成器来避免这个问题,因此在并发环境中推荐使用 ThreadLocalRandom 来获得更高的性能和更小的资源消耗。

  1. 可用性
    Random 类自 Java 1.0 起就存在了。

ThreadLocalRandom 是在 Java 7 引入的,为多线程环境提供了更优的随机数生成方式。

总的来说,虽然 Random 和 ThreadLocalRandom 都能在 Java 中生成随机数,但在多线程环境中,ThreadLocalRandom 由于其更高的性能和较小的内存占用而更受推荐。

Random.nextInt(100) 是线程安全的吗

Random.nextInt(100) 这个具体的调用本身是线程安全的,因为 Random 类的内部状态更新操作是使用原子变量进行的,从而保证了单个实例在多线程环境下生成随机数的线程安全。在 Java Random 类的源码中,你会发现如下的原子性更新操作:


private final AtomicLong seed;

然而,尽管 Random 类的单个方法调用是线程安全的,但它的使用方式可能导致潜在的竞态条件(race condition)。当多个线程共享单一 Random 实例并同时调用它的方法时,虽然每个调用都是线程安全的,但方法调用序列可能不是。调用的结果可能会相互影响,因此如果你需要在多个线程间共享一个 Random 实例,那么最好是对它的使用加上同步控制(比如使用 synchronized)以保证结果的正确性。

然而,在高并发的多线程场景下,共享一个 Random 实例会导致明显的性能瓶颈,因为线程会因同步锁而等待,从而降低应用程序的整体吞吐量。

为了避免这种同步的开销,可以为每个线程创建自己的 Random 实例,或者更常见的做法是使用 ThreadLocalRandom,后者专为多线程环境设计,允许每个线程都使用自己独立的随机数生成器实例。这就避免了线程间冲突,提高了性能。

简单地说,Random.nextInt(100) 是线程安全的,但如果要在多线程环境中使用并保持高性能,推荐使用 ThreadLocalRandom 或为每个线程创建独立的 Random 实例。

  • 6
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值