redis基本命令:一

从今天开始,自学redis,本人学习先从产品使用方式开始!过多的介绍就免了。首先感谢共享知识的前辈!

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DEL key [key ...]
 删除给定的一个或多个 key 。不存在的 key 会被忽略。
 可用版本:>= 1.0.0
 时间复杂度:O(N), N 为被删除的 key 的数量。
 删除单个字符串类型的 key ,时间复杂度为O(1)。
 删除单个列表、集合、有序集合或哈希表类型的 key ,时间复杂度为O(M), M 为以上数据结构内的元素数量。
 返回值:被删除 key 的数量。

DUMP key
 序列化给定 key ,并返回被序列化的值,使用 RESTORE 命令可以将这个值反序列化为 Redis 键。
 序列化生成的值有以下几个特点:
  它带有 64 位的校验和,用于检测错误, RESTORE 在进行反序列化之前会先检查校验和。
  值的编码格式和 RDB 文件保持一致。
  RDB 版本会被编码在序列化值当中,如果因为 Redis 的版本不同造成 RDB 格式不兼容,那么 Redis 会拒绝对这个值进行反序列化操作。
  序列化的值不包括任何生存时间信息。
 可用版本:>= 2.6.0
 时间复杂度:查找给定键的复杂度为 O(1) ,对键进行序列化的复杂度为 O(N*M) ,其中 N 是构成 key 的 Redis 对象的数量,而 M 则是这些对象的平均大小。
 如果序列化的对象是比较小的字符串,那么复杂度为 O(1) 。
 返回值:如果 key 不存在,那么返回 nil 。否则,返回序列化之后的值。
 
EXISTS key
 检查给定 key 是否存在。
 可用版本:>= 1.0.0
 时间复杂度:O(1)
 返回值:若 key 存在,返回 1 ,否则返回 0 。 
 
EXPIRE key seconds
 为给定 key 设置生存时间,当 key 过期时(生存时间为 0 ),它会被自动删除。
 在 Redis 中,带有生存时间的 key 被称为『易失的』(volatile)。
 生存时间可以通过使用 DEL 命令来删除整个 key 来移除,或者被 SET 和 GETSET 命令覆写(overwrite),这意味着,如果一个命令只是修改(alter)一个带生存时间的 key 的值而不是用一个新的 key 值来代替(replace)它的话,那么生存时间不会被改变。
 可用版本:>= 1.0.0
 时间复杂度:O(1)
 返回值:设置成功返回 1 。当 key 不存在或者不能为 key 设置生存时间时(比如在低于 2.1.3 版本的 Redis 中你尝试更新 key 的生存时间),返回 0 。
 
EXPIREAT key timestamp
 EXPIREAT 的作用和 EXPIRE 类似,都用于为 key 设置生存时间。
 不同在于 EXPIREAT 命令接受的时间参数是 UNIX 时间戳(unix timestamp)。
 可用版本:>= 1.2.0
 时间复杂度:O(1)
 返回值:如果生存时间设置成功,返回 1 。当 key 不存在或没办法设置生存时间,返回 0 。 

KEYS pattern
 查找所有符合给定模式 pattern 的 key 。
  KEYS * 匹配数据库中所有 key 。
  KEYS h?llo 匹配 hello , hallo 和 hxllo 等。
  KEYS h*llo 匹配 hllo 和 heeeeello 等。
  KEYS h[ae]llo 匹配 hello 和 hallo ,但不匹配 hillo 。
  特殊符号用 \ 隔开
 KEYS 的速度非常快,但在一个大的数据库中使用它仍然可能造成性能问题,如果你需要从一个数据集中查找特定的 key ,你最好还是用 Redis 的集合结构(set)来代替。
 可用版本:>= 1.0.0
 时间复杂度:O(N), N 为数据库中 key 的数量。
 返回值:符合给定模式的 key 列表。
 
MIGRATE host port key destination-db timeout [COPY] [REPLACE]
 将 key 原子性地从当前实例传送到目标实例的指定数据库上,一旦传送成功, key 保证会出现在目标实例上,而当前实例上的 key 会被删除。
 这个命令是一个原子操作,它在执行的时候会阻塞进行迁移的两个实例,直到以下任意结果发生:迁移成功,迁移失败,等待超时。
 可选项:
  COPY :不移除源实例上的 key 。
  REPLACE :替换目标实例上已存在的 key 。
 可用版本:>= 2.6.0
 时间复杂度:这个命令在源实例上实际执行 DUMP 命令和 DEL 命令,在目标实例执行 RESTORE 命令,查看以上命令的文档可以看到详细的复杂度说明。key 数据在两个实例之间传输的复杂度为 O(N) 。
 返回值:迁移成功时返回 OK ,否则返回相应的错误。
 
MOVE key db
 将当前数据库的 key 移动到给定的数据库 db 当中。
 如果当前数据库(源数据库)和给定数据库(目标数据库)有相同名字的给定 key ,或者 key 不存在于当前数据库,那么 MOVE 没有任何效果。
 因此,也可以利用这一特性,将 MOVE 当作锁(locking)原语(primitive)。
 可用版本:>= 1.0.0
 时间复杂度:O(1)
 返回值:移动成功返回 1 ,失败则返回 0 。
 
OBJECT subcommand [arguments [arguments]]
 OBJECT 命令允许从内部察看给定 key 的 Redis 对象。
 它通常用在除错(debugging)或者了解为了节省空间而对 key 使用特殊编码的情况。
 当将Redis用作缓存程序时,你也可以通过 OBJECT 命令中的信息,决定 key 的驱逐策略(eviction policies)。
 命令有多个子命令:
  OBJECT REFCOUNT <key> 返回给定 key 引用所储存的值的次数。此命令主要用于除错。
  OBJECT ENCODING <key> 返回给定 key 锁储存的值所使用的内部表示(representation)。
  OBJECT IDLETIME <key> 返回给定 key 自储存以来的空闲时间(idle, 没有被读取也没有被写入),以秒为单位。
 对象可以以多种方式编码:
  字符串可以被编码为 raw (一般字符串)或 int (为了节约内存,Redis 会将字符串表示的 64 位有符号整数编码为整数来进行储存)。
  列表可以被编码为 ziplist 或 linkedlist 。 ziplist 是为节约大小较小的列表空间而作的特殊表示。
  集合可以被编码为 intset 或者 hashtable 。 intset 是只储存数字的小集合的特殊表示。
  哈希表可以编码为 zipmap 或者 hashtable 。 zipmap 是小哈希表的特殊表示。
  有序集合可以被编码为 ziplist 或者 skiplist 格式。 ziplist 用于表示小的有序集合,而 skiplist 则用于表示任何大小的有序集合。
  假如你做了什么让 Redis 没办法再使用节省空间的编码时(比如将一个只有 1 个元素的集合扩展为一个有 100 万个元素的集合),特殊编码类型(specially encoded types)会自动转换成通用类型(general type)。
 可用版本:>= 2.2.3
 时间复杂度:O(1)
 返回值:REFCOUNT 和 IDLETIME 返回数字。ENCODING 返回相应的编码类型。
 
PERSIST key
 移除给定 key 的生存时间,将这个 key 从『易失的』(带生存时间 key )转换成『持久的』(一个不带生存时间、永不过期的 key )。
 可用版本:>= 2.2.0
 时间复杂度:O(1)
 返回值:当生存时间移除成功时,返回 1 .如果 key 不存在或 key 没有设置生存时间,返回 0 。
 
PEXPIRE key milliseconds
 这个命令和 EXPIRE 命令的作用类似,但是它以毫秒为单位设置 key 的生存时间,而不像 EXPIRE 命令那样,以秒为单位。
 可用版本:>= 2.6.0
 时间复杂度:O(1)
 返回值:设置成功,返回 1,key 不存在或设置失败,返回 0
PEXPIREAT key milliseconds-timestamp
 这个命令和 EXPIREAT 命令类似,但它以毫秒为单位设置 key 的过期 unix 时间戳,而不是像 EXPIREAT 那样,以秒为单位。
 可用版本:>= 2.6.0
 时间复杂度:O(1)
 返回值:如果生存时间设置成功,返回 1 。当 key 不存在或没办法设置生存时间时,返回 0 。(查看 EXPIRE 命令获取更多信息)
 
PTTL key
 这个命令类似于 TTL 命令,但它以毫秒为单位返回 key 的剩余生存时间,而不是像 TTL 命令那样,以秒为单位。
 可用版本:>= 2.6.0
 复杂度:O(1)
 返回值:当 key 不存在时,返回 -2 。当 key 存在但没有设置剩余生存时间时,返回 -1 。否则,以毫秒为单位,返回 key 的剩余生存时间。
 
RANDOMKEY
 从当前数据库中随机返回(不删除)一个 key 。
 可用版本:>= 1.0.0
 时间复杂度:O(1)
 返回值:当数据库不为空时,返回一个 key 。当数据库为空时,返回 nil 。 
 
RENAME key newkey
 将 key 改名为 newkey 。
 当key 和 newkey 相同,或者 key 不存在时,返回一个错误。当 newkey 已经存在时, RENAME 命令将覆盖旧值。
 可用版本:>= 1.0.0
 时间复杂度:O(1)
 返回值:改名成功时提示 OK ,失败时候返回一个错误
 
RENAMENX key newkey
 当且仅当 newkey 不存在时,将 key 改名为 newkey 。当 key 不存在时,返回一个错误。
 可用版本:>= 1.0.0
 时间复杂度:O(1)
 返回值:修改成功时,返回 1 。如果 newkey 已经存在,返回 0 。 
 
RESTORE key ttl serialized-value [REPLACE]
 反序列化给定的序列化值,并将它和给定的 key 关联。
 参数 ttl 以毫秒为单位为 key 设置生存时间;如果 ttl 为 0 ,那么不设置生存时间。
 如果键 key 已经存在, 并且给定了 REPLACE 选项, 那么使用反序列化得出的值来代替键 key 原有的值; 相反地, 如果键 key 已经存在, 但是没有给定 REPLACE 选项, 那么命令返回一个错误。
 可用版本:>= 2.6.0
 时间复杂度:查找给定键的复杂度为 O(1) ,对键进行反序列化的复杂度为 O(N*M) ,其中 N 是构成 key 的 Redis 对象的数量,而 M 则是这些对象的平均大小。有序集合(sorted set)的反序列化复杂度为 O(N*M*log(N)) ,因为有序集合每次插入的复杂度为 O(log(N)) 。
 如果反序列化的对象是比较小的字符串,那么复杂度为 O(1) 。
 返回值:如果反序列化成功那么返回 OK ,否则返回一个错误。 
 
SORT key [BY pattern] [LIMIT offset count] [GET pattern [GET pattern ...]] [ASC | DESC] [ALPHA] [STORE destination]
 返回或保存给定列表、集合、有序集合 key 中经过排序的元素。
 可以通过将 SORT 命令的执行结果保存,并用 EXPIRE 为结果设置生存时间,以此来产生一个 SORT 操作的结果缓存。这样就可以避免对 SORT 操作的频繁调用:只有当结果集过期时,才需要再调用一次 SORT 操作。另外,为了正确实现这一用法,你可能需要加锁以避免多个客户端同时进行缓存重建(也就是多个客户端,同一时间进行 SORT 操作,并保存为结果集),具体参见 SETNX 命令。
 可用版本:>= 1.0.0
 时间复杂度:O(N+M*log(M)), N 为要排序的列表或集合内的元素数量, M 为要返回的元素数量。如果只是使用 SORT 命令的 GET 选项获取数据而没有进行排序,时间复杂度 O(N)。
 返回值:没有使用 STORE 参数,返回列表形式的排序结果。使用 STORE 参数,返回排序结果的元素数量。
 
TTL key
 以秒为单位,返回给定 key 的剩余生存时间(TTL, time to live)。
 可用版本:>= 1.0.0
 时间复杂度:O(1)
 返回值:当 key 不存在时,返回 -2 。当 key 存在但没有设置剩余生存时间时,返回 -1 。否则,以秒为单位,返回 key 的剩余生存时间。 
 
TYPE key
 返回 key 所储存的值的类型。
 可用版本:>= 1.0.0
 时间复杂度:O(1)
 返回值:
  none (key不存在)
  string (字符串)
  list (列表)
  set (集合)
  zset (有序集)
  hash (哈希表) 
 
SCAN cursor [MATCH pattern] [COUNT count]
 SCAN 命令及其相关的 SSCAN 命令、 HSCAN 命令和 ZSCAN 命令都用于增量地迭代(incrementally iterate)一集元素(a collection of elements):
  SCAN 命令用于迭代当前数据库中的数据库键。
  SSCAN 命令用于迭代集合键中的元素。
  HSCAN 命令用于迭代哈希键中的键值对。
  ZSCAN 命令用于迭代有序集合中的元素(包括元素成员和元素分值)。
 可用版本:>= 2.8.0
 时间复杂度:增量式迭代命令每次执行的复杂度为 O(1) , 对数据集进行一次完整迭代的复杂度为 O(N) , 其中 N 为数据集中的元素数量。
 返回值:SCAN 命令、 SSCAN 命令、 HSCAN 命令和 ZSCAN 命令都返回一个包含两个元素的 multi-bulk 回复: 回复的第一个元素是字符串表示的无符号 64 位整数(游标), 回复的第二个元素是另一个 multi-bulk 回复, 这个 multi-bulk 回复包含了本次被迭代的元素。
  SCAN 命令返回的每个元素都是一个数据库键。
  SSCAN 命令返回的每个元素都是一个集合成员。
  HSCAN 命令返回的每个元素都是一个键值对,一个键值对由一个键和一个值组成。
  ZSCAN 命令返回的每个元素都是一个有序集合元素,一个有序集合元素由一个成员(member)和一个分值(score)组成。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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