创造力
4.1 创造力的来源
创造力来源于想象力,这也是科学巨人爱因斯坦说“想象力比知识更重要”的原因。
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4.2 创造来自需求
*传统上的创造发明,大多来自于人类的需求。所以观察并掌握人类的生活,工作及娱乐需求,是发明与创造工作最有效的切入点。
4.2.1 从洗碗机的发明看需求推动的个体创造力
洗碗的需求
初步的设想
持续的改进
完美的产品开发历程
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从中得出的结论:
1) 创造力是不需要通过正规教育获得的,它来自真实的生活经历。
2) 发明创造需要不断的验证和完善。
3) 每个人都可以成为发明家,工程师
4) 不要害怕技术瓶颈和难题,具体技术细节可以让技术专家完成,团队合作非常重要。
4.2.2 从彩电的发展看人类群里的创造力
1.彩色电视机的技术积累。
2.彩色电视机技术的发展:两种解决方案的竞争。
3.失败的方案不一定毫无价值。
4.复杂产品的开发历程与团队合作精神。
4.3 工程教育与创造力
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4.4 创造性工程师的特点
1.坚持不懈
2.多问为什么‘
3.永不满足
4.从失败或事故中学习
5.善于类比
6.及时归纳总结
7.定性和定量的分析能力
8.良好的形象思维能力
9.良好的绘图能力
10.发散思维能力
11.广泛的兴趣
12.挖掘隐藏的信息
13.遵循自然法则
工程创造的一般方法
5.1 创造产品的一般流程
第一步:发现需求并定义问题
第二步:组织开发(创造)团队
第三步:确定约束条件和设计要求
第四步:寻求解决方案(方案设计)
方案论证阶段的第五至第八步
第五步(方案论证):分析每个潜在方案
第六步:选出最佳方案
第七步:书面描述方案
第八步:把方案提交给管理层
初步设计阶段的第五至第八步
第五步:分析每个潜在方案
第六步:选出最佳方案
第七,八步:书面描述方案并提交给管理层
第九步:制作实体原型样机
第十,十一步:全面验证和评估并推向市场
5.2 技术推动的产品开发在这里插入图片描述
5.3 小结
工程设计过程实际上是对产品技术的集成过程,因此如何将技术整合到所开发的产品中,是工程创造的核心。产品的创新不仅体现为技术创新(技术创新型产品),也体现为对成熟技术的创新整合或集成(基于成熟技术的创新产品)。