小程序卡卡卡?用这个方法后,渲染速度提升三倍!

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作者 | 蟹老板

责编 | 伍杏玲

四大项目,挑战Python全栈工程师?

https://edu.csdn.net/topic/python115?utm_source=cxrs_bw

最近有用户反馈我们的小程序很卡,打开商品列表需要四五秒时间,于是我决定对小程序做个全面的性能优化。

要做性能优化,必须先理清以下三个关键点:

  1. 产生性能问题的关键点

  2. 度量性能指标

  3. 寻找解决方案

在阅读案例分析前,我们先了解下小程序的工作原理和性能关键点。

 

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工作原理 

 

小程序的视图层目前使用WebView作为渲染载体,而逻辑层是由独立的 JavascriptCore作为运行环境。在架构上,WebView和JavascriptCore都是独立的模块,并不具备数据直接共享的通道。

当前,视图层和逻辑层的数据传输,实际上通过两边提供的 evaluateJavascript所实现。

即用户传输的数据,需要将其转换为字符串形式传递,同时把转换后的数据内容拼接成一份JS脚本,再通过执行JS脚本的形式传递到两边独立环境。

而evaluateJavascript的执行会受很多方面的影响,数据到达视图层并不是实时的。

 

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性能关键点

 

1. 频繁 setData

在我们分析过的一些案例里,部分小程序会非常频繁(毫秒级)的setData,其导致了两个后果:

  • Android下用户在滑动时会感觉到卡顿,操作反馈延迟严重,因为JS线程一直在编译执行渲染,未能及时将用户操作事件传递到逻辑层,逻辑层亦无法及时将操作处理结果及时传递到视图层。

  • 渲染有出现延时,由于WebView的JS线程一直处于忙碌状态,逻辑层到页面层的通信耗时上升,视图层收到的数据消息时距离发出时间已经过去了几百毫秒,渲染的结果并不实时。

2. 每次setData传递大量新数据

由setData的底层实现可知,我们的数据传输实际是一次 evaluateJavascript脚本过程,当数据量过大时会增加脚本的编译执行时间,占用WebView JS线程。

3. 后台态页面进行setData

当页面进入后台态(用户不可见),不应该继续去进行setData,后台态页面的渲染用户是无法感受的,另外后台态页面去setData也会抢占前台页面的执行。

 

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度量性能指标

 

我们在优化性能时,指标是非常重要的。没有指标,就没法知道优化的点是否有效。不能单凭感觉去优化,要根据指标反馈,明确优化的成果。同时,优化就像个无底洞,要注意投入产出比。

用户反馈的卡顿,要么就是JS执行消耗资源过多导致处理器没响应,要么是UI渲染消耗资源过多,导致UI没法响应用户操作。

通过查看代码,我们并没有消耗大量计算资源的业务逻辑,但是出现了UI反复操作和抢占资源的现象。

如何度量呢?

可以利用setData的第二个参数,传入Callback函数,统计渲染时长。代码如下:

 

let startTime = Date.now()
this.setData(data, () => {
    let endTime = Data.now()
    console.log(endTime - startTime, '渲染时长')
})

 

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案例分析

 

检查点:是否频繁地去setData

检查结果:存在

产生原因:Redux中监听的是整个Store,只要Store变化,就会执行setData操作,这就意味着页面无关的数据改变,也会触发该页面执行setData操作,但是这个操作是无意义的。

问题代码:

 

// 对整个store进行subscribe。变化就执行handleChange
this.unsubscribe = this.store.subscribe(handleChange.bind(this, options));

function handleChange(options{
    ...省略代码
    const state = this.store.getState()
    const mappedState = mapState(state, options);
    this.setData(mappedState)
}

解决方案:

方法一:只监听当前页面用到的Store中的部分数据,只有该部分数据变化,才setData(Store没提供单个数据的监听,如果自己修改Redux实现,难度较大,同时修改太底层,容易出不可预料的异常)。

方法二:判断页面数据与需要更新数据是否相同,如果相同,不做操作(这个方案成本比较低,就用它吧)。

代码实现:

 

// 如果更新的数据和页面数据相同,不做操作。
function handleChange(options{
    ...省略代码
    const state = this.store.getState()
    const mappedState = mapState(state, options);
    // 如果更新的数据和页面数据相同,不做操作。
    if (mappedState === this.prevState) return // 新加入代码
    this.setData(mappedState)
    // 保存上一次数据
    this.prevState = mappedState // 新加入代码
}

如果Store数据毫秒级变化怎么办,例如更新购物车的同时,还更新了购物数量,能不能把两次变化合并起来?

Store的数据是共享的,最后一次的更新就是最新的数据,可以采用节流器对请求进行合并。

 

  clearTimeout(this.setDataTMO)
      this.setDataTMO = setTimeout(() => {
        this.setData(mappedState)
  }, 50); // 时间可以看情况调整

检查点:每次 setData 都传递大量新数据

检查结果:存在

产生原因:

  1. 页面存在引用没用到的Store数据。

  2. 后端返回数据直接进入Store,后端接口返回冗余字段。

问题代码:

 

connect(state => ({
    member: state.member,
    mycoupon: state.mycoupon,
    guessLikeList: state.recommend.guessLikeList,
    locationInfo: state.common && state.common.locationInfo, //可删除
    selectedseller: state.home.selectedseller,//可删除
    carts: state.carts.carts,//可删除
    ...state.common
  }))

解决方案:

  • 方法一:删除页面无用的Connect (老业务在使用,修改存在风险,通过后续迭代优化)。

  • 方法二:请求后端接口后,拿到数据进行优化处理再把数据传入Store(成本较高)。

检查点:后台态页面进行 setData

检查结果:存在

产生原因:Redux 的 connect 设计与小程序有差异

问题代码:

 

    function onLoad(options{
      ...省略部分代码
      if(shouldSubscribe){
        this.unsubscribe = this.store.subscribe(handleChange.bind(this, options));
        handleChange.call(this, options)
      }
    }
    function onUnload() {
      ...省略部分代码
      // 页面onUnload时,才解除监听
      typeof this.unsubscribe === 'function' && this.unsubscribe()
    }

小程序生命周期中,onUnload会在页面销毁时执行,例如A->B->C->D 的跳转,A页面一直在监听Store的变化,如果D页面修改数据,会造成ABC页面也执行setData操作,抢占了D的资源,因此造成卡顿。

解决方案:

  • 方法一: 后台状态的页面在setData时直接return(目前采用该方法)。

  • 方法二:当页面隐藏时,移除监听。

代码实现:

 

// 因为在后台的页面setData会抢占前台资源,所以在后台的页面不要执行setData操作
if (this.route !== _getActivePage().route) return

由于在后台的页面数据没法更新,如果D页面修改A引用的数据,就会出现A引用旧数据问题,所以在onShow的时候做一次同步。

 

    // 后台的页面切换到前台的时候,做一次数据同步
function onShow(options{
  if(shouldSubscribe){
    handleChange.call(this, options)
  }
  if (typeof _onShow === 'function') {
    _onShow.call(this, options)
  }
}

 

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指标测试

 

说了那么多,我们来测试下优化的效果吧。

测试平台:iPhone7、三星S7 、小程序开发工具

测试流程:首页 -> 配送到家 -> 加入购物车 -> 结算 ->查看订单

测试指标:调用setData次数,渲染总耗时,平均单次渲染耗时

未优化指标:

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优化后指标:

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差异对比:

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总结:

  1. 优化后setData次数平均下降150次。

  2. 渲染耗时越是卡顿的机器,收益越大,三星S7平均每次渲染耗时降低826ms。

作者简介:蟹老板,一个喜欢研究数据与交互的前端开发

原文链接:https://juejin.im/post/5b67b07ef265da0fa21aa51a

声明:本文为作者投稿,版权归对方所有。

好学,高效的Python,薪资也这么高:

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#本文作者也在这里哦~#

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print_r('点个好看吧!');
var_dump('点个好看吧!');
NSLog(@"点个好看吧!");
System.out.println("点个好看吧!");
console.log("点个好看吧!");
print("点个好看吧!");
printf("点个好看吧!");
cout << "点个好看吧!" << endl;
Console.WriteLine("点个好看吧!");
fmt.Println("点个好看吧!");
Response.Write("点个好看吧!");
alert("点个好看吧!")
echo "点个好看吧!"

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